|
Serwis Edukacyjny w I-LO w Tarnowie
Materiały dla uczniów liceum |
Wyjście Spis treści Wstecz Dalej
Autor: Steven Vickers |
©2026 mgr Jerzy Wałaszek
|
Jak wpisywać różne rzeczy do komputera
| SPIS TREŚCI |
|
ROZDZIAŁ 1 Przygotowanie
ROZDZIAŁ 2 Wydawanie poleceń ROZDZIAŁ 3 Lekcja historii ROZDZIAŁ 4 Kalkulator ROZDZIAŁ 5 Funkcje ROZDZIAŁ 6 Zmienne ROZDZIAŁ 7 Teksty ROZDZIAŁ 8 Programowanie I ROZDZIAŁ 9 Programowanie II ROZDZIAŁ 10 Jeśli ... ROZDZIAŁ 11 Znaki ROZDZIAŁ 12 Pętle ROZDZIAŁ 13 Wolno i Szybko ROZDZIAŁ 14 Podprogramy ROZDZIAŁ 15 Programy ROZDZIAŁ 16 Pamięć taśmowa ROZDZIAŁ 17 Wyświetlanie ROZDZIAŁ 18 Grafika ROZDZIAŁ 19 Czas i ruch ROZDZIAŁ 20 Drukarka ROZDZIAŁ 21 Podłańcuchy ROZDZIAŁ 22 Tablice ROZDZIAŁ 23 Pamięć ROZDZIAŁ 24 Liczenie ROZDZIAŁ 25 Praca komputera ROZDZIAŁ 26 Kod maszynowy ROZDZIAŁ 27 Organizacja pamięci ROZDZIAŁ 28 Zmienne systemowe A Zestaw znaków B Numery komunikatów C ZX81 dla znających BASIC |
Włącz komputer (przez włożenie wtyczki zasilacza)
i ustaw pusty ekran z białą literą
PRINT 2+2
nakazuje mu ono obliczyć sumę
Taki tekst nakazujący komputerowi bezpośrednie wykonanie czegoś, jest rozkazem; a ten szczególny rozkaz jest rozkazem PRINT, lecz również poleceniem PRINT. Nazywanie go poleceniem PRINT po prostu określa jego postać bez odwoływania się do sposobu wykonania przez komputer. Stąd każdy rozkaz przyjmuje postać pewnego polecenia, lecz tak samo jest również z niektórymi innymi rzeczami - np. wierszami programu, co zobaczymy w rozdziale 8.
Aby wpisać ten rozkaz,

Spowodowane jest to tym, iż na początku każdego rozkazu komputer oczekuje słowa kluczowego - czyli słowa określającego rodzaj rozkazu. Słowa kluczowe są wypisane ponad klawiszami, a "PRINT" pojawia się ponad klawiszem P, zatem aby otrzymać "PRINT", musisz nacisnąć P.
Komputer informuje cię, iż czeka na słowo kluczowe wyświetlając znak
Taki system naciskania pojedynczego klawisza w celu otrzymania więcej niż jednej litery jest często używany na ZX81. W dalszej części tej instrukcji słowa posiadające swoje własne klawisze są pisane TŁUSTYM DRUKIEM.
Musisz zrozumieć, iż bezcelowe jest wpisywanie takich słów litera po literze, ponieważ komputer po prostu tego nie zrozumie.


Liczba 4 jest odpowiedzią - lecz z pewnością nie musisz kupować komputera, aby otrzymać ten wynik.
0/0 (zwróć uwagę, iż zero pisane jest z przekreśleniem w celu odróżnienia go od dużej litery O - jest to dosyć powszechne w kręgach komputerowych) jest komunikatem, w którym komputer informuje cię, jak mu poszło. Pierwsza cyfra 0 oznacza "OK, bez problemów" (w dodatku B znajdziesz listę innych kodów komunikatów, które mogą się przykładowo pojawić, jeśli coś pójdzie źle). Druga cyfra 0 oznacza "ostatnią wykonaną przeze mnie czynnością był wiersz 0". Później zobaczysz, gdy przejdziesz do pisania programów, iż polecenie może otrzymać numer i zostać zachowane w pamięci do późniejszego wykonania - staje się wtedy wierszem programu. Rozkazy właściwie nie posiadają numerów, lecz dla świętego spokoju komputer udaje, iż pochodzą one z wiersza o numerze 0.
Powinieneś wyobrażać sobie komunikat jako ukrywający się kursor

Kursor możesz również używać do poprawiania pomyłek: wpisz ++2, aby otrzymać w dolnym wierszu:
PRINT ++2
Napis ten jest trochę niezrozumiały, a gdy naciśniesz NEWLINE, otrzymasz to:

Znak
Chcesz oczywiście wymazać pierwszy znak + i zastąpić go, powiedzmy, przez 3.
Najpierw musisz przesunąć kursor, tak aby znalazł się tuż na prawo od pierwszego
+; są dwa klawisze
i
(5 z SHIFT i 8 z SHIFT), które
przesuwają kursor w lewo i w prawo. Przytrzymując wciśnięty SHIFT
naciśnij dwukrotnie
.
Przesunie to kursor o dwie pozycje i otrzymasz:
PRINT +
Teraz naciśnij klawisz RUBOUT (0 z SHIFT), a dostaniesz:
PRINT
Klawisz RUBOUT niezwłocznie wymazuje znak (lub słowo kluczowe) na lewo od kursora.
Jeśli teraz naciśniesz 3, to na lewo od kursora zostanie wstawiona cyfra 3 dając:
PRINT 3
a po naciśnięciu NEWLINE otrzymasz odpowiedź 5.
Klawisz
(8 z SHIFT) działa podobnie do klawisza
,
lecz przesuwa kursor w prawo zamiast w lewo.
W rozdziale opisaliśmy sposoby wpisywania poleceń dla ZX81, wyjaśniając system pojedynczych klawiszy dla słów kluczowych,
kursory
komunikaty,
znacznik błędu składniowego,
oraz poprawianie pomyłek przy użyciu klawiszy
,
i RUBOUT.
Oto obrazek klawiatury.

Zapamiętaj, iż używanie klawisza SHIFT polega na wciśnięciu go i przytrzymaniu w tym stanie podczas naciskania innego klawisza. Nie myl cyfry 0 z literą O. Na ekranie i na klawiaturze cyfra 0 jest przekreślona, aby ułatwić odróżnienie jej od litery O.
![]() |
Zespół Przedmiotowy Chemii-Fizyki-Informatyki w I Liceum Ogólnokształcącym im. Kazimierza Brodzińskiego w Tarnowie ul. Piłsudskiego 4 ©2026 mgr Jerzy Wałaszek |
Materiały tylko do użytku dydaktycznego. Ich kopiowanie i powielanie jest dozwolone pod warunkiem podania źródła oraz niepobierania za to pieniędzy.
Pytania proszę przesyłać na adres email:
Serwis wykorzystuje pliki cookies. Jeśli nie chcesz ich otrzymywać, zablokuj je w swojej przeglądarce.
Informacje dodatkowe.