|
Serwis Edukacyjny w I-LO w Tarnowie
Materiały dla uczniów liceum |
Wyjście Spis treści Wstecz Dalej
Autor artykułu: mgr Jerzy Wałaszek |
©2026 mgr Jerzy Wałaszek
|
Należy znaleźć rozwiązanie układu równań liniowych postaci:
a1,1·x1+a1,2·x2+…+a1,n·xn = b1 a2,1·x1+a2,2·x2+…+a2,n·xn = b2 … an,1·x1+an,2·x2+…+an,n·xn = bn |
wykorzystując rozkład LU
Układ równań liniowych możemy zapisać w postaci macierzowej jako:
A×X = B
gdzie:
Załóżmy, że macierz współczynników A możemy przedstawić jako iloczyn dwóch macierzy L i U:
A = L×U
gdzie:
L =
|
|
U =
|
|
Wtedy:
A×X = B (L×U)×X = B L×(U×X) = B
Najpierw znajdziemy wektor Y, taki że:
L×Y = B
A następnie mając Y obliczymy wektor X, który jest rozwiązaniem układu równań:
U×X = Y
Korzyścią tego rozwiązania jest to, iż macierze L i U ze względu na swoją postać pozwalają na bardzo proste wyliczenie Y i X.
podstawiając w przód (ang. forward substitution):
y1 = b1 |
yi = bi - |
i-1 Σ j=1 |
li,j×yj, dla i = 2, 3, …, n |
podstawiając wstecz (ang. back substitution):
xn = |
yn
|
un,n
|
yi =
|
1
|
×(yi-
|
n Σ j=i+1 |
ui,j×xj), dla i = n-1, n-2, …, 1 |
ui,i
|
Wektor pomocniczy Y może być w pamięci komputera przechowywany w wektorze X, co zaoszczędzi miejsca.
To podejście szczególnie jest przydatne w przypadku konieczności rozwiązywania wielu układów równań, które różnią się jedynie wektorem wyrazów wolnych B. W takim przypadku dokonujemy jednokrotnie rozkładu LU macierzy współczynników A, a następnie wymieniając jedynie wektor B rozwiązujemy kolejne układy przy pomocy wyliczonych wcześniej macierzy L i U.
K01: r ← false ; zakładamy porażkę K02: X[1] ← B[1] ; najpierw wyliczamy wyrazy wektora Y K03: Dla i = 2, 3, …, n: wykonuj kroki K04…K06 K04: s ← 0 ; zerujemy sumę K05: Dla j = 1, 2, …, i-1: ; obliczamy sumę wykonuj s ← s+A[i, j]×X[j] ; iloczynów l[i, j]×y[j] K06: X[i] ← B[i]-s ; obliczamy y[i] K07: Jeśli |A[n, n]| < ε, ; błąd dzielenia przez zero to zakończ K08: X[i] ← X[n]:A[n, n] ; teraz obliczamy wektor X K09: Dla i = n-1, n-2, …, 1: wykonuj kroki K10…K13 K10: s ← 0 ; zerujemy sumę K11: Dla j = i+1, i+2, …, n: ; obliczamy sumę wykonuj s ← s+A[i, j]×X[j] ; iloczynów u[i, j]×x[j] K12: Jeśli |A[i, i]| < ε, ; błąd dzielenia przez zero to zakończ K13: X[i] ← (X[i]-s):A[i, i] ; obliczamy x[i] K14: r ← true ; zaznaczamy sukces K15: Zakończ
|
Uwaga: Zanim uruchomisz program, przeczytaj wstęp do tego artykułu, w którym wyjaśniamy funkcje tych programów oraz sposób korzystania z nich. |
Dane dla macierzy AB są zdefiniowane następująco:
Pierwsza liczba określa liczbę niewiadomych n.
Następne n×(n+1) liczb określa zawartość macierzy AB wierszami – pierwsze n liczb każdego wiersza odnosi się do współczynników a, a (n+1)-sza liczba odnosi się do wyrazu wolnego b. Poniżej mamy przykładowe dane wejściowe dla programu:
Równanie:
4x1–2x2+4x3–2x4 = 8 3x1+1x2+4x3+2x4 = 7 2x1+4x2+2x3+1x4 = 10 2x1–2x2+4x3+2x4 = 2
|
Dane przykładowe (przekopiuj do schowka i
wklej do okna konsoli):
4 4 -2 4 -2 8 3 1 4 2 7 2 4 2 1 10 2 -2 4 2 2 |
Pascal// Rozkład LU-układ równań liniowych
// Data: 18.10.2010
// (C)2020 mgr Jerzy Wałaszek
//------------------------------------
program lueq;
type
NReal = array of double; // typ tablic wierszy
MReal = array of NReal; // typ tablicy wskaźników
const
eps = 1e-12;
// Funkcja dokonuje rozkładu LU macierzy A
//----------------------------------------
function ludist(n : integer;
A : MReal)
: boolean;
var
i, j, k : integer;
begin
for k := 0 to n-2 do
begin
if abs(A[k][k]) < eps then
+Exit(false);
for i := k+1 to n-1 do
A[i][k] := A[i][k]/A[k][k];
for i := k+1 to n-1 do
for j := k+1 to n-1 do
A[i][j] := A[i][j]-A[i][k]*A[k][j];
end;
ludist := true;
end;
// Funkcja wyznacza wektor X na podstawie A i B
//---------------------------------------------
function lusolve(n : integer;
A : MReal;
B : NReal;
X : NReal)
: boolean;
var
i, j : integer;
s : double;
begin
X[0] := B[0];
for i := 1 to n-1 do
begin
s := 0;
for j := 0 to i-1 do
s := s+A[i][j]*X[j];
X[i] := B[i]-s;
end;
if abs(A[n-1][n-1]) < eps then
Exit(false);
X[n-1] := X[n-1]/A[n-1][n-1];
for i := n-2 downto 0 do
begin
s := 0;
for j := i+1 to n-1 do
s := s+A[i][j]*X[j];
if abs(A[i][i]) < eps then
Exit(false);
X[i] := (X[i]-s)/A[i][i];
end;
lusolve := true;
end;
// Program główny
var
A : MReal;
B, X : NReal;
n, i, j : integer;
begin
// odczytujemy liczbę niewiadomych
read(n);
// tworzymy macierze A, B i X
SetLength(A, n);
SetLength(B, n);
SetLength(X, n);
for i := 0 to n-1 do
SetLength(A[i], n);
// odczytujemy dane dla macierzy A i B
for i := 0 to n-1 do
begin
for j := 0 to n-1 do
read(A[i][j]);
read(B[i]);
end;
// rozwiązujemy układ i wyświetlamy wyniki
if ludist(n, A) and lusolve(n, A, B, X) then
begin
for i := 0 to n-1 do
writeln('x', i+1, ' = ', X[i]:9:4);
end
else
writeln('DZIELNIK ZERO');
// usuwamy macierze z pamięci
for i := 0 to n-1 do
SetLength(A[i], 0);
SetLength(A, 0);
SetLength(B, 0);
SetLength(X, 0);
end. |
// Rozkład LU-układ równań liniowych
// Data: 18.10.2010
// (C)2020 mgr Jerzy Wałaszek
//----------------------------------
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <cmath>
using namespace std;
const double eps = 1e-12;
// Funkcja dokonuje rozkładu LU macierzy A
//----------------------------------------
bool ludist(int n,
double ** A)
{
int i, j, k;
for(k = 0; k < n-1; k++)
{
if(fabs(A[k][k]) < eps)
return false;
for(i = k+1; i < n; i++)
A[i][k] /= A[k][k];
for(i = k+1; i < n; i++)
for(j = k+1; j < n; j++)
A[i][j] -= A[i][k]*A[k][j];
}
return true;
}
// Funkcja wyznacza wektor X
// na podstawie A i B
//--------------------------
bool lusolve(int n,
double ** A,
double * B,
double * X)
{
int i, j;
double s;
X[0] = B[0];
for(i = 1; i < n; i++)
{
s = 0;
for(j = 0; j < i; j++)
s += A[i][j]*X[j];
X[i] = B[i]-s;
}
if(fabs(A[n-1][n-1]) < eps)
return false;
X[n-1] /= A[n-1][n-1];
for(i = n-2; i >= 0; i--)
{
s = 0;
for(j = i+1; j < n; j++)
s += A[i][j]*X[j];
if(fabs(A[i][i]) < eps)
return false;
X[i] = (X[i]-s)/A[i][i];
}
return true;
}
// Program główny
int main()
{
double **A, *B, *X;
int n, i, j;
cout << setprecision(4) << fixed;
// odczytujemy liczbę niewiadomych
cin >> n;
// tworzymy macierze A, B i X
A = new double * [n];
B = new double[n];
X = new double[n];
for(i = 0; i < n; i++)
A[i] = new double[n];
// odczytujemy dane dla macierzy A i B
for(i = 0; i < n; i++)
{
for(j = 0; j < n; j++)
cin >> A[i][j];
cin >> B[i];
}
// rozwiązujemy układ i wyświetlamy wyniki
if(ludist(n, A) && lusolve(n, A, B, X))
{
for(i = 0; i < n; i++)
cout << "x" << i+1 << " = "
<< setw(9) << X[i] << endl;
}
else
cout << "DZIELNIK ZERO\n";
// usuwamy macierze z pamięci
for(i = 0; i < n; i++)
delete [] A[i];
delete [] A;
delete [] B;
delete [] X;
return 0;
} |
Basic' Rozkład LU-układ równań liniowych
' Data: 18.10.2010
' (C)2020 mgr Jerzy Wałaszek
'------------------------------------
Const eps As Double = 1e-12
' Funkcja dokonuje rozkładu LU macierzy A
'----------------------------------------
Function ludist (n As Integer, _
A As Double Ptr Ptr) _
As Integer
Dim As Integer i, j, k
For k = 0 To n-2
If Abs(A[k][k]) < eps Then _
Return 0
For i = k+1 To n-1
A[i][k] /= A[k][k]
Next
For i = k+1 To n-1
For j = k+1 To n-1
A[i][j] -= A[i][k]*A[k][j]
Next
Next
Next
ludist = 1
End Function
' Funkcja wyznacza wektor X
' na podstawie A i B
'--------------------------
Function lusolve (n As Integer, _
A As Double Ptr Ptr, _
B As Double Ptr, _
X As Double Ptr) _
As Integer
Dim As Integer i, j
Dim As Double s
X[0] = B[0]
For i = 1 To n-1
s = 0
For j = 0 To i-1
s += A[i][j]*X[j]
Next
X[i] = B[i]-s
Next
If Abs(A[n-1][n-1]) < eps Then _
Return 0
X[n-1] /= A[n-1][n-1]
For i = n-2 To 0 Step -1
s = 0
For j = i+1 To n-1
s += A[i][j]*X[j]
Next
If Abs(A[i][i]) < eps Then _
Return 0
X[i] = (X[i]-s)/A[i][i]
Next
lusolve = 1
End Function
Dim A As Double Ptr Ptr
Dim As Double Ptr B, X
Dim As Integer n, i, j
Open Cons For Input As #1
' odczytujemy liczbę niewiadomych
Input #1, n
' tworzymy macierze A, B i X
A = New Double Ptr[n]
B = New Double[n]
X = New Double[n]
For i = 0 To n-1
A[i] = New Double[n]
Next
' odczytujemy dane dla macierzy A i B
For i = 0 To n-1
For j = 0 To n-1
Input #1, A[i][j]
Next
Input #1, B[i]
Next
Close #1
' rozwiązujemy układ i wyświetlamy wyniki
If ludist(n, A) And lusolve(n, A, B, X) Then
For i = 0 To n-1
Print Using "x# = ####.####";i+1;X[i]
Next
Else
Print "DZIELNIK ZERO"
End If
' usuwamy macierze z pamięci
For i = 0 To n-1
Delete [] A[i]
Next
Delete [] A
Delete [] B
Delete [] X
End |
Python
(dodatek)# Rozkład LU-układ równań liniowych
# Data: 25.04.2024
# (C)2024 mgr Jerzy Wałaszek
#------------------------------------
EPS = 1e-12
# Funkcja dokonuje rozkładu LU macierzy a
#----------------------------------------
def ludist(a):
n = len(a)
for k in range(n-1):
if abs(a[k][k]) < EPS:
return False
for i in range(k+1, n):
a[i][k] /= a[k][k]
for i in range(k+1, n):
for j in range(k+1, n):
a[i][j] -= a[i][k]*a[k][j]
return True
# Funkcja wyznacza wektor x
# na podstawie a i b
#--------------------------
def lusolve(a, b, x):
n = len(a)
x[0] = b[0]
for i in range(1, n):
s = 0
for j in range(i):
s += a[i][j]*x[j]
x[i] = b[i]-s
if abs(a[n-1][n-1]) < EPS:
return False
x[n-1] /= a[n-1][n-1]
for i in reversed(range(n-1)):
s = 0
for j in range(i+1, n):
s += a[i][j]*x[j]
if abs(a[i][i]) < EPS:
return False
x[i] = (x[i]-s)/a[i][i]
return True
# Program główny
#---------------
# odczytujemy liczbę niewiadomych
n = int(input())
# tworzymy macierze a, b i x
a = []
b = []
x = [0]*n
for i in range(n):
s = input().split()
arr = [float(s[j]) for j in range(n+1)]
b.append(arr.pop())
a.append(arr)
# rozwiązujemy układ i wyświetlamy wyniki
if ludist(a) and lusolve(a, b, x):
for i in range(n):
print("x%d = %9.4f" % (i+1, x[i]))
else:
print("DZIELNIK ZERO")
|
| Wynik: |
4 4 -2 4 -2 8 3 1 4 2 7 2 4 2 1 10 2 -2 4 2 2 x1 = -1.0000 x2 = 2.0000 x3 = 3.0000 x4 = -2.0000 |
![]() |
Zespół Przedmiotowy Chemii-Fizyki-Informatyki w I Liceum Ogólnokształcącym im. Kazimierza Brodzińskiego w Tarnowie ul. Piłsudskiego 4 ©2026 mgr Jerzy Wałaszek |
Materiały tylko do użytku dydaktycznego. Ich kopiowanie i powielanie jest dozwolone pod warunkiem podania źródła oraz niepobierania za to pieniędzy.
Pytania proszę przesyłać na adres email:
Serwis wykorzystuje pliki cookies. Jeśli nie chcesz ich otrzymywać, zablokuj je w swojej przeglądarce.
Informacje dodatkowe.