Serwis Edukacyjny
w I-LO w Tarnowie
obrazek

Materiały dla uczniów liceum

  Wyjście       Spis treści       Wstecz       Dalej  

Autorzy: dr Ian Logan i dr Frank O'Hara
Tłumaczenie: mgr Jerzy Wałaszek

©2024 mgr Jerzy Wałaszek
I LO w Tarnowie

SPIS TREŚCI

Procedury arytmetyczne

PODPROGRAM 'FORMAT-E NA ZMIENNOPRZECINKOWY'

(Indeks 3C - zobacz na CALCULATE)

Ten podprogram tworzy 'ostatnią wartość' na szczycie stosu kalkulatora będącą wynikiem zamiany liczby podanej w postaci xEm, gdzie m  jest liczbą całkowitą dodatnią lub ujemną. Wejście do podprogramu wykonywane jest z wartością x  na szczycie stosu kalkulatora, a m w rejestrze A.

Wykorzystywana metoda polega na znalezieniu bezwzględnej wartości m, powiedzmy p, i na pomnożeniu lub podzieleniu x  przez 10p zgodnie ze znakiem m.

Aby to osiągnąć, p  jest przesuwane w prawo aż do osiągnięcia zera, a x jest mnożone lub dzielone przez 10(2^n) przy każdym ustawionym na 1 bicie bn  w p. Ponieważ p  nigdy nie jest większe od 39, bity 6 i 7 w p zwykle nie będą ustawione.

2D4F E-TO-FP      RLCA                      Zbadaj znak m przez wprowadzenie bitu 7
                  RRCA                      z A do znacznika przeniesienia bez zmiany A.
                  JR    NC,2D55,E-SAVE      Skocz, jeśli m jest dodatnie.
                  CPL                       Zmień znak m w A bez
                  INC   A                   niszczenia znacznika przeniesienia.
2D55 E-SAVE       PUSH  AF                  Zapamiętaj na krótko m przechowywane w A.
                  LD    HL,+5C92            To jest MEMBOT: znacznik znaku jest teraz
                  CALL  350B,FP-0/1         umieszczany w pierwszym bajcie mem-0, tj. 0 dla '+' i 1 dla '-'.
                  RST   0028,FP-CALC        Stos zawiera x.
                  DEFB  +A4,stk-ten         x,10
                  DEFB  +38,end-calc        x,10
                  POP   AF                  Odtwórz m w A.
2D60 E-LOOP       SRL   A                   W pętli wysuwaj kolejny bit m, zmieniając odpowiednio
                                            znaczniki przeniesienia i zera;
                  JR    NC,2D71,E-TST-END   skocz przy wyzerowanym przeniesieniu.
                  PUSH  AF                  Zapamiętaj resztę m oraz znaczniki.
                  RST   0028,FP-CALC        Stos zawiera x' oraz
                                            10^(2^n), gdzie x' jest pośrednim etapem mnożenia x przez 10^m,
                                            a n=0,1,2,3,4 lub 5.
                  DEFB  +C1,st-mem-1        (10^(2^n) jest umieszczane w mem-1).
                  DEFB  +E0,get-mem-0       x', 10^(2^n), (1/0)
                  DEFB  +00,jump-true       x', 10^(2^n)
                  DEFB  +04,to E-DIVSN      x', 10^(2^n)
                  DEFB  +04,multiply        x'*10^(2^n)= x"
                  DEFB  +33,jump            x"
                  DEFB  +02,to E-FETCH      x"
2D6D E-DIVSN      DEFB  +05,division        x/10^(2^n)=x" (x" to N'*10^(2^n) lub x'/10^(2^n), zgodnie z tym
                                            czy m to '+' lub '-').
2D6E E-FETCH      DEFB  +E1,get-mem-1       x", 10^(2^n)
                  DEFB  +38,end-calc        x", 10^(2^n)
                  POP   AF                  Odtwórz pozostałość m w A oraz znaczniki.
2D71 E-TST-END    JR    Z,2D7B,E-END        Skocz, jeśli m zostało zredukowane do zera.
                  PUSH  AF                  Zachowaj pozostałość m w A.
                  RST   0028,FP-CALC        x", 10^(2^n)
                  DEFB  +31,duplicate       x", 10^(2^n), 10^(2^n)
                  DEFB  +04,multiply        x", 10^(2^(n+1))
                  DEFB  +38,end-calc        x", 10^(2^(n+1))
                  POP   AF                  Odtwórz pozostałość m w A.
                  JR    2D60,E-LOOP         Skocz wstecz dla wszystkich bitów z m.
2D7B E-END        RST   0028,FP-CALC        Użyj kalkulatora, aby wykasować osiągniętą na końcu
                  DEFB  +02,delete          potęgę 10, pozostawiając na stosie
                  DEFB  +28,end-calc        'ostatnią wartość' równą x*10^m.
                  RET

PODPROGRAM 'INT-FETCH'

Ten podprogram umieszcza w DE małą liczbę całkowitą n (-65535<=n<=65535) z adresu podanego w  HL: tj. n  jest zwykle pierwszą (lub drugą) liczbą na szczycie stosu kalkulatora; lecz HL może również adresować (przez wymianę z DE) liczbę usuniętą ze stosu. Podprogram sam z siebie nie usuwa liczby ze stosu ani z pamięci; zwraca HL wskazujące na czwarty bajt liczby w jej pierwotnym miejscu.

2D7F INT-FETCH    INC   HL                  Wskaż bajt znakowy liczby.
                  LD    C,(HL)              Skopiuj bajt znakowy do C.

Poniższy fragment powoduje uzupełnienie do dwóch liczby, jeśli jest ujemna (C ma wartość FF),  lecz pozostawia ją bez zmiany, jeśli jest dodatnia (C równe 00).

                  INC   HL                  Wskaż młodszy bajt.
                  LD    A,(HL)              Pobierz go do A.
                  XOR   C                   Jeśli ujemny, dokonaj uzupełnienia do dwóch.
                  SUB   C                   To dodaje 1 przy liczbach ujemnych;
                                            ustawia znacznik przeniesienia, chyba że bajt miał wartość 0.
                  LD    E,A                 Młodszy bajt teraz do E.
                  INC   HL                  Wskaż starszy bajt.
                  LD    A,(HL)              Pobierz go do A.
                  ADC   A,C                 Dokończ uzupełnienia do dwóch w przypadku liczby ujemnej;
                                            zauważ, że przeniesienie jest zawsze pozostawiane wyzerowane.
                  LD    D,A                 Teraz starszy bajt do D.
                  RET                       Skończone.

PODPROGRAM 'INT-STORE'

Ten podprogram zapisuje małą liczbę całkowitą n  (-65535<=n<=65535) pod adresem wskazywanym przez HL i w czterech następnych komórkach: tj. n  zamienia pierwszą (lub drugą) liczbę na szczycie stosu kalkulatora. Powrót następuje z HL wskazującym pierwszy bajt n  na stosie.

2D8C P-INT-STO    LD    C,+00               Wejście w tym miejscu zapisze liczbę dodatnią.
2D8E INT-STORE    PUSH  HL                  Wskaźnik pierwszej komórki zostaje zapamiętany.
                  LD    (HL),+00            Pierwszy baj jest ustawiany na zero.
                  INC   HL                  Wskazujemy drugą komórkę.
                  LD    (HL),C              Wprowadzamy drugi bajt.

Teraz zostaje użyty ten sam sposób, co w 'INT-FETCH', aby dopełnić do 2 liczby ujemne. Jest to potrzebne np. przed lub po mnożeniu małych liczb całkowitych. Jednakże dodawanie wykonywane jest bez żadnych dopełnień do 2 ani przed, ani po.

                  INC   HL                  Wskaż trzecią komórkę.
                  LD    A,E                 Pobierz mniej znaczący bajt.
                  XOR   C                   Jeśli liczba jest ujemna,
                  SUB   C                   dokonaj uzupełnienia do 2.
                  LD    (HL),A              Zapisz ten bajt.
                  INC   HL                  Wskaż czwartą komórkę.
                  LD    A,D                 Pobierz bardziej znaczący bajt.
                  ADC   A,C                 Wykonaj uzupełnienie do 2
                  XOR   C                   dla liczby ujemnej.
                  LD    (HL),A              Zapisz ten bajt.
                  INC   HL                  Wskaż piątą komórkę.
                  LD    (HL),+00            Piaty bajt jest ustawiany na zero.
                  POP   HL                  Wróć z HL wskazującym na
                  RET                       pierwszy bajt n na stosie.

PODPROGRAM  'LICZBA ZMIENNOPRZECINKOWA DO BC'

Ten podprogram wywoływany jest z czterech różnych miejsc dla różnych celów, aby skompresować zmiennoprzecinkową 'ostatnią wartość' do pary rejestrów BC. Jeśli wynik jest zbyt duży, tj. większy od 65535, to podprogram wraca z ustawionym znacznikiem przeniesienia. Jeśli 'ostatnia wartość' jest ujemna, to będzie wyzerowany znacznik zera. Młodszy bajt jest również umieszczany w rejestrze A.

2DA2 FP-TO-BC     RST   0028,FP-CALC        Użyj kalkulatora, aby ustawić HL
                  DEFB  +38,end-calc        na STKEND-5
                  LD    A,(HL)              Pobierz bajt wykładnika
                  AND   A                   'ostatniej wartości'; skocze, jeśli jest
                  JR    Z,2DAD,FP-DELETE    równy zero, co oznacza 'małą liczbę całkowitą'.
                  RST   0028,FP-CALC        Teraz użyj kalkulatora, aby zaokrąglić
                  DEFB  +A2,stk-half        'ostatnią wartość' do najbliższej liczby
                  DEFB  +0F,addition        całkowitej, co również zmieni ją na
                  DEFB  +27,int             postać 'małej liczby całkowitej' na stosie kalkulatora,
                  DEFB  +38,end-calc        jeśli jest to możliwe, tj. jeśli -65535.5 <= x <65535.5
2DAD FP-DELETE    RST   0028,FP-CALC        Użyj kalkulatora, aby usunąć
                  DEFB  +92,delete          tę liczbę całkowitą ze stosu; DE wciąż wskazuje ją
                  DEFB  +38,end-calc        w pamięci (pod adresem STKEND).
                  PUSH  HL                  Zapamiętaj oba wskaźniki stosu.
                  PUSH  DE                  
                  EX    DE,HL               HL teraz wskazuje liczbę.
                  LD    B,(HL)              Skopiuj pierwszy bajt do B.
                  CALL  2D7F,INT-FETCH      Skopiuj bajty 2, 3 i 4 do C, E i D.
                  XOR   A                   Wyczyść rejestr A.
                  SUB   B                   To ustawia znacznik przeniesienia, o ile b nie jest równe zero.
                  BIT   7,C                 To ustawia znacznik zera, jeśli liczba jest dodatnia
                                            (NZ oznacza liczbę ujemną).
                  LD    B,D                 Skopiuj starszy bajt do B.
                  LD    C,E                 A młodszy bajt do C.
                  LD    A,E                 Również skopiuj go do A.
                  POP   DE                  Odtwórz wskaźniki stosu.
                  POP   HL
                  RET                       Skończone.

PODPROGRAM  'LOG10 (2A)'

Ten podprogram jest wywoływany przez 'PRINT-FP' do wyliczania przybliżonej liczby cyfr przed kropką dziesiętną w x, czyli w liczbie mającej zostać wydrukowaną, lub, jeśli nie ma cyfr przed kropką dziesiętną, do wyliczania przybliżonej liczby zer wiodących po kropce dziesiętnej. Wejście następuje z rejestrem A zawierającym e, właściwy wykładnik liczby x, lub e'-2 i zostaje wyliczone z=log przy podstawie z (2^A). Podprogram następnie ustawia wymaganą zawartość A równą ABS INT (z + 0.5), do czego wykorzystuje FP-TO-A.

2DC1 LOG (2^A)    LD    D,A                 Liczba całkowita w A jest umieszczana na stosie
                  RLA                       albo jako 00 00 A 00 00 (dla dodatniego A),
                  SBC   A,A                 albo jako 00 FF A FF 00 (dla ujemnego A).
                  LD    E,A                 Te bajty są najpierw umieszczane
                  LD    C,A                 w A, E, D, C, B, a następnie wywołane zostaje
                  XOR   A                   STK-STORE w celu umieszczenia liczby
                  LD    B,A                 na stosie kalkulatora.

                  CALL  2AB6,STK-STORE
                  RST   0028,FP-CALC        Używany jest kalkulator
                  DEFB  +34,stk-data        Teraz na stos idzie log10 2.
                  DEFB  +EF,exponent +7F    Teraz stos stos zawiera A, log10 2.
                  DEFB  +1A,+20,+9A,+85
                  DEFB  +04,multiply        A*log10 2, tj. log10(2A)
                  DEFB  +27,int             INT log10(2A)
                  DEFB  +38,end-calc

Podprogram przechodzi do FP-TO-A w celu dokończenia wyliczeń.

PODPROGRAM  'LICZBA ZMIENNOPRZECINKOWA DO A'

Ten krótki, lecz istotny podprogram jest wywoływany co najmniej 8 razy dla różnych celów. Wykorzystuje przedostatni podprogram FP-TO-BC do pobrania 'ostatniej wartości' do rejestru A, gdy jest to możliwe. Dlatego sprawdza on, czy wartość bezwzględna z liczby zaokrągla się do wartości większej od 255, a jeśli tak, to wraca z ustawionym znacznikiem przeniesienia. W przeciwnym razie wraca z wartością bezwzględną liczby zaokrągloną do najbliższej liczby całkowitej w rejestrze A oraz z ustawionym znacznikiem zera przy liczbie dodatniej lub z wyzerowanym przy liczbie ujemnej.

2DD5 FP-TO-A      CALL  2DA2,FP-TO-BC       Skompresuj 'ostatnią wartość' do BC.
                  RET   C                   Wróć, jeśli już jest poza zakresem.
                  PUSH  AF                  Zapamiętaj wynik oraz znaczniki.
                  DEC   B                   Znów będzie poza zakresem, jeśli rejestr B
                  INC   B                   nie zawiera wartości zero.
                  JR    Z,2DE1,FP-A-END     Skocz, jeśli w zakresie.
                  POP   AF                  Pobierz wynik oraz znaczniki.
                  SCF                       Sygnalizuj przekroczenie zakresu.
                  RET                       Skończone z porażką.
2DE1 FP-A-END     POP   AF                  Pobierz wynik i znaczniki.
                  RET                       Skończone z sukcesem.

PODPROGRAM  'WYDRUKU LICZBY ZMIENNOPRZECINKOWEJ'

Ten podprogram wywoływany jest przez procedurę rozkazu PRINT i przez STR$ pod adresem 3630, która zamienia na łańcuch tekstowy liczbę tak, jak zostałaby wydrukowana. Podprogram drukuje x jako 'ostatnia wartość' na stosie kalkulatora. Format wydruku nigdy nie zajmuje więcej niż 14 znaków.

8 najbardziej znaczących cyfr wartości x, poprawnie zaokrąglonej, jest przechowywane w prowizorycznym buforze wydruku w mem-3 i mem-4. Osobno są obsługiwane małe liczby, mniejsze od 1, oraz liczby duże, większe od 227. Te pierwsze są wymnażane przez 10n, gdzie n jest przybliżoną liczbą zer wiodących po przecinku dziesiętnym, natomiast te drugie dzieli się przez 10n-7, gdzie n jest przybliżoną liczbą cyfr przed przecinkiem dziesiętnym. Sprowadza to wszystkie te liczby do zakresu średniego, a ilość cyfr potrzebnych przed  przecinkiem jest tworzona w drugim bajcie mem-5. Na koniec wykonywane jest drukowanie przy użyciu formatu zmiennoprzecinkowego, gdy przed przecinkiem znajduje sie ponad 8 cyfr lub, dla małych liczb, po przecinku występuje więcej niż 4 zera wiodące.

Poniższy program pokazuje zakres formatów wydruku:

10 FOR a=-11 TO 12: PRINT SGN a*9↑a,: NEXT a

obrazek

i.   Najpierw zostaje wzięty pod uwagę znak liczby x:

     Jeśli x jest ujemne, to podprogram skacze do PF-NEGATIVE, za x bierze ABS x i drukuje znak minus.
     Jeśli x jest zerem, to x zostaje usunięte ze stosu kalkulatora, drukowane jest '0' i wykonany zostaje powrót z podprogramu.
     Jeśli x jest dodatnie, to podprogram po prostu wykonuje się dalej.

2DE3 PRINT-FP     RST   0028,FP-CALC        Użyj kalkulatora
                  DEFB  +31,duplicate       x,x
                  DEFB  +36,less-0          x, (1/0) logiczna wartość x.
                  DEFB  +00,jump-true       x
                  DEFB  +0B,to PF-NEGTVE    x
                  DEFB  +31,duplicate       x,x
                  DEFB  +37,greater-0       x, (1/0) logiczna wartość X.
                  DEFB  +00,jump-true       x
                  DEFB  +0D,to PF-POSTVE    x od tego miejsca x'=ABS x.
                  DEFB  +02,delete          -
                  DEFB  +38,end-calc        -
                  LD    A,+30               Wprowadź kod znaku '0'.
                  RST   0010,PRINT-A-1      Wypisz '0'.
                  RET                       Skończone, ponieważ ostatnia wartość była zerem.
2DF2 PF-NEGTVE    DEFB  +2A,abs             x' x'=ABS x.
                  DEFB  +38,end-calc        x'
                  LD    A,+2D               Wprowadź kod znaku '-'.
                  RST   0010,PRINT-A-1      Wypisz '-'.
                  RST   0028,FP-CALC        Użyj ponownie kalkulatora.
2DF8 PF-POSTVE    DEFB  +A0,stk-zero        15 bajtów mem-3, mem-4
                  DEFB  +C3,st-mem-3        i mem-5 zostaje wyzerowanych i 
                  DEFB  +C4,st-mem-4        przeznaczonych na bufor wydruku
                  DEFB  +C5,st-mem-5        oraz dwa liczniki.
                  DEFB  +02,delete          Stos jest czyszczony z wyjątkiem x'.
                  DEFB  +38,end-calc        x'
                  EXX                       H'L', używane do przechowywania offsetów kalkulatora
                  PUSH  HL                  (np. dla 'STR$') jest zapamiętywane na stosie maszynowym
                  EXX

ii.  Tutaj jest początek pętli, która zajmuje się dużymi liczbami. Jednakże każda liczba x zostaje najpierw podzielona na jej część całkowitą i  oraz ułamkową f. Jeśli i jest małą liczbą całkowitą, tj. jeśli -65535 <= i  <= 65535, to zostaje zapamiętane w D'E' do umieszczenia w buforze drukowania.

2E01 PF-LOOP      RST   0028,FP-CALC        Użyj ponownie kalkulatora.
                  DEFB  +31,duplicate       x', x'
                  DEFB  +27,int             x', INT (x')=i
                  DEFB  +C2,st-mem-2        (i jest umieszczane w mem-2).
                  DEFB  +03,subtract        x'-i=f
                  DEFB  +E2,get-mem-2       f,i
                  DEFB  +01,exchange        i,f
                  DEFB  +C2,st-mem-2        (f jest umieszczane w mem-2).
                  DEFB  +03,delete          i
                  DEFB  +38,end-calc        i
                  LD    A,(HL)              Czy i jest małą liczbą całkowitą (pierwszy bajt zero)
                  AND   A                   tj. czy ABS i <= 65535?
                  JR    NZ,2E56,PF-LARGE    Skocz, jeśli nie
                  CALL  2D7F,INT-FETCH      i jest kopiowane do DE (i, podobnie jak x', >=0).
                  LD    B,+10               Rejestr B jest ustawiany na zliczanie 16 bitów.
                  LD    A,D                 D jest kopiowany do A w celu testowania:
                  AND   A                   Czy równy zero?
                  JR    NZ,2E1E,PF-SAVE     Skocz, jeśli nie.
                  OR    E                   Teraz testuj E.
                  JR    Z,2E24,PF-SMALL     Skocz, jeśli DE równe zero x jest czystym ułamkiem.
                  LD    D,E                 Przenieś E do D i ustaw B na 8 bitów:
                  LD    B,+08               D było zerem, a E nie.
2E1E PF-SAVE      PUSH  DE                  Przenieś DE do D'E' poprzez stos maszynowy
                  EXX                       w celu przeniesienia do bufora wydruku
                  POP   DE                  pod adresem PF-BITS.
                  EXX
                  JR    2E78,PF-BITS        Skocz naprzód.

iii. Czyste ułamki są mnożone przez 10n, gdzie n jest przybliżoną liczbą zer znaczących po przecinku; a -n jest dodawane do drugiego bajtu mem-5, który przechowuje liczbę cyfr potrzebnych przed przecinkiem; liczba ujemna oznacza tutaj zera wiodące po przecinku.

2E24 PF-SMALL     RST   0028,FP-CALC        i (i=zero tutaj),
                  DEFB  +E2,get-mem-2       i,f

                  DEFB  +38,end-calc        i,f

Zwróć uwagę, że stos teraz nie jest w równowadze. Potrzebny jest dodatkowy bajt 'DEFB +02, delete' pod adresem 2E25, bezpośrednio za RST 0028. Teraz wyrażenie typu "2" +STR$ 0.5 zostaje niewłaściwie obliczone jako "0.5"; zero pozostawione na stosie zastępuje "2" i jest traktowane jako pusty łańcuch. Podobnie wszystkie porównania łańcuchowe mogą dawać niewłaściwe wyniki, jeśli drugi łańcuch przybiera postać STR$ x, gdzie x ma wartość liczbową mniejszą od 1; np. wyrażenie "50"<STR$ 0.1 daje wartość logiczną "true"; ponownie "" jest użyte zamiast "50".

                  LD    A,(HL)              Bajt wykładnika e części ułamkowej f jest pobierany do A.
                  SUB   +7E                 A staje się równe e - 126,
                                            tj. e'+2, gdzie e' jest rzeczywistym wykładnikiem f.
                  CALL  2DC1,LOG (2^A)      Obliczane jest wyrażenie A = ABS INT(LOG (2^A)) (LOG jest logarytmem dziesiętnym);
                  LD    D,A                 tj. powiedzmy, że A=n: n jest kopiowane z A do D.
                  LD    A,(mem-5-2nd)       Bieżący rachunek jest pobierany
                  SUB   D                   z drugiego bajtu zmiennej mem-5,
                  LD    (mem-5-2nd),A       a n jest od niego odejmowane.
                  LD    A,D                 n jest kopiowane z D do A.
                  CALL  2D4F,E-TO-FP        Utworzone zostaje y=f*10^n i umieszczone na stosie.
                  RST   0028,FP-CALC        i, y
                  DEFB  +31,duplicate       i, y, y
                  DEFB  +27,int             i, y, (INT (y) = i2)
                  DEFB  +C1,st-mem-1        (i2 jest kopiowane do mem-1).
                  DEFB  +03,subtract        i, y - i2
                  DEFB  +E1,get-mem-1       i, y - i2, i2
                  DEFB  +38,end-calc        i, f2, i2 (f2 = y - i2)
                  CALL  2DD5,FP-TO-A        i2 jest przenoszone ze stosu do A.
                  PUSH  HL                  Wskaźnik do f2 jest zapamiętywany.
                  LD    (mem-3-1st),A       i2 zostaje umieszczone w pierwszym bajcie mem-3: cyfra do wydruku.
                  DEC   A                   i2 nie będzie drukowane,
                  RLA                       jeśli ma wartość zero; A jest tak przetwarzane, że zero da zero, 
                  SBC   A,A                 lecz niezerowa cyfra da 1.
                  INC   A
                  LD    HL,+5CAB            Zero lub jeden jest wstawiane do
                  LD    (HL),A              pierwszego bajtu mem-5 (liczba
                  INC   HL                  cyfr do wydrukowania) i dodawane
                  ADD   A,(HL)              do drugiego bajtu mem-5
                  LD    (HL),A              (liczba cyfr przed przecinkiem).
                  POP   HL                  Wskaźnik f2 jest odtwarzany.
                  JP    2ECF,PF-FRACTN      Skocz, aby zapisać f2 w buforze (HL teraz wskazuje na f2, DE na i2).

iv. Liczby większe od 227 są podobnie mnożone przez 2-n+7, co zmniejsza liczbę cyfr przed przecinkiem do 8, po czym następuje ponowne wejście do pętli pod adresem PF-LOOP.

2E56 PF-LARGE     SUB   +80                 e - 80 szesnastkowo = e', rzeczywisty wykładnik i.
                  CP    +1C                 Czy e' jest mniejsze od 28 dziesiętnie?
                  JR    C,2E6F,PF-MEDIUM    Skocz, jeśli tak.
                  CALL  2DC1,LOG (2^A)      n jest tworzone w A.
                  SUB   +07                 I pomniejszane do n - 7.
                  LD    B,A                 Następnie kopiowane do B.
                  LD    HL,+5CAC            n - 7 zostaje dodane do drugiego
                  ADD   A,(HL)              bajtu mem-5, liczba cyfr potrzebnych przed przecinkiem w x.
                  LD    (HL),A
                  LD    A,B                 Następnie i jest mnożone przez 10-n+7
                  NEG                       To sprowadzi je w średni zakres przy wydruku.
                  CALL  2D4F,E-TO-FP
                  JR    2E01,PF-LOOP        Z powrotem na początek pętli, aby zająć się liczbą w średnim zakresie.

v.   Część całkowita z x jest teraz umieszczana w buforze wydruku w mem-3 i mem-4.

2E6F PF-MEDIUM    EX    DE,HL               DE teraz wskazuje na i, HL na f.
                  CALL  2FBA,FETCH-TWO      Mantysa i  jest teraz w D', E', D, E.
                  EXX                       Przejdź do rejestrów zapasowych.
                  SET   7,D                 Prawdziwy bit liczbowy do D'.
                  LD    A,L                 Bajt wykładnika e  do A.
                  EXX                       Powrót do głównych rejestrów.
                  SUB   +80                 Prawdziwy wykładnik e'=e - 80 szesnastkowo do A.
                  LD    B,A                 To daje pożądaną liczbę bitów do zliczania.

Zwróć uwagę, że w przypadku, gdy i  jest małą liczbą całkowitą (mniejszą od 65536) następuje ponowne wejście w tym miejscu.

2E7B PF-BITS      SLA   E                   Mantysa i  jest teraz obracana
                  RL    D                   w lewo i w ten sposób wszystkie bity i zostają
                  EXX                       wsunięte do mem-4 a każdy
                  RL    E                   bajt z mem-4 jest poprawiany dziesiętnie przy każdym przesunięciu.
                  RL    D                   Wszystkie cztery bajty i.
                  EXX                       Powrót do głównych rejestrów.
                  LD    HL,+5CAA            Adres piątego bajtu mem-4
                  LD    C,+05               do HL; liczba 5 bajtów do C.
2E8A PF-BYTES     LD    A,(HL)              Pobierz bajt z mem-4.
                  ADC   A,A                 Przesuń go w lewo, wprowadzając nowy bit.
                  DAA                       Popraw dziesiętnie ten bajt.
                  LD    (HL),A              I wstaw go z powrotem do mem-4.
                  DEC   HL                  Wskaż następny bajt w mem-4.
                  DEC   C                   Zmniejsz o jeden liczbę bajtów.
                  JR    NZ,2E8A,PF-BYTES    Skocz dla każdego bajtu z mem-4.
                  DJNZ  2E7B,PF-BITS        Skocz dla każdego bitu z INT (x).

Poprawka dziesiętna każdego bajtu z mem-4 dała dwie cyfry dziesiętne na bajt, czyli co najwyżej 9 cyfr. Teraz cyfry te zostaną przepakowane, po jednej na bajt w mem-3 i mem-4, przy wykorzystaniu instrukcji RLD.

                  XOR   A                   A jest czyszczone w celu otrzymywania cyfr.
                  LD    HL,+5CA6            Adres źródłowy: pierwszy bajt z mem-4.
                  LD    DE,+5CA1            Przeznaczenie: pierwszy bajt z mem-3.
                  LD    B,+09               Jest co najwyżej 9 cyfr.
                  RLD                       Lewe 4 bity zostają pominięte.
                  LD    C,+FF               FF w C będzie sygnalizować zero wiodące, 00 zero niewiodące.
2EA1 PF-DIGITS    RLD                       Lewe 4 bity z (HL) do A, prawe 4 bity z (HL) w lewo.
                  JR    NZ,2EA9,PF-INSERT   Skocz, jeśli cyfra w A nie jest zerem.
                  DEC   C                   Test na zero wiodące:
                  INC   C
                  JR    NZ,2EB3,PF-TEST-2   Skocz, jeśli to było zero wiodące.
2EA9 PF-INSERT    LD    (DE),A              Teraz wprowadź cyfrę.
                  INC   DE                  Wskaż następną pozycję docelową.
                  INC   (mem-5-1st)         Jedna więcej cyfra do druku.
                  INC   (mem-5-2nd)         Jedna więcej cyfra przed przecinkiem dziesiętnym.
                  LD    C,+00               Zmień znacznik z zera wiodącego na inne zero.
2EB3 PF-TEST-2    BIT   0,B                 Wskaźnik źródłowy musi być zwiększany
                  JR    Z,2EB8,PF,ALL-9     co drugi obieg pętli, gdy B jest nieparzyste.
                  INC   HL
2EB8 PF-ALL-9     DJNZ  2EA1,PF-DIGITS      Skocz wstecz dla wszystkich 9 cyfr.
                  LD    A,(mem-5-1st)       Pobierz licznik: czy było już 9 cyfr
                  SUB   +09                 z pominięciem zer wiodących?
                  JR    C,2ECB,PF-MORE      Jeśli nie, skocz w celu pobrania więcej cyfr.
                  DEC   (mem-5-1st)         Przygotuj się na zaokrąglenie: zmniejsz liczbę do 8.
                  LD    A,+04               Porównaj dziewiątą cyfrę, bajt 4 z mem-4
                  CP    (mem-4-4th)         z liczbą 4, aby ustawić przeniesienie do zaokrąglenia.
                  JR    2F0C,PF-ROUND       Skocz naprzód, aby zaokrąglić.
2ECB PF-MORE      RST   0028,FP-CALC        Użyj ponownie kalkulatora.
                  DEFB  +02,delete          - (i  zostaje teraz usunięte).
                  DEFB  +E2,get-mem-2       f
                  DEFB  +38,end-calc        f

vi. Teraz w buforze będzie umieszczana część ułamkowa z x.

2ECF PF-FRACTN    EX    DE,HL               DE teraz wskazuje na f.
                  CALL  2FBA,FETCH-TWO      Mantysa z f znajduje się w D',E',D,E.
                  EXX                       Dostań się do zapasowych rejestrów.
                  LD    A,+80               Wykładnik z f jest zmniejszany do
                  SUB   L                   zera przez przesunięcie bitów w f
                  LD    L,+00               o e miejsc w prawo, gdzie rejestr L' zawierał e.
                  SET   7,D                 W bicie 7 rejestru D' ustawiamy prawdziwy bit liczbowy.
                  EXX                       Odtwórz główne rejestry.
                  CALL  2FDD,SHIFT-FP       Teraz wykonaj przesunięcie.
2EDF PF-FRN-LP    LP    A,(mem-5-1st)       Pobierz licznik cyfr.
                  CP    +08                 Czy jest już 8 cyfr?
                  JR    C,2EEC,PR-FR-DGT    Jeśli nie, kocz naprzód.
                  EXX                       Jeśli jest 8 cyfr, to po prostu użyj f do zaokrąglenia
                  RL    D                   i w górę, obracając D' w lewo, aby ustawić przeniesienie.
                  EXX                       Odtwórz główne rejestry
                  JR    2F0C,PF-ROUND       i skocz naprzód, aby zaokrąglić..
2EEC PF-FR-DGT    LD    BC,+0200            Początkowe zero do C, liczba  2 do B.
2EEF PF-FR-EXX    LD    A,E                 D'E'DE jest mnożone przez 10 w dwóch krokach,
                  CALL  2F8B,CA=10*A+C      najpierw DE, następnie D'E', każdy bajt po bajcie
                  LD    E,A                 w dwóch krokach, a część całkowita
                  LD    A,D                 wyniku zostaje otrzymana w rejestrze C
                  CALL  2F8B,CA=10*A+C      do przeniesienia do buforu
                  LD    D,A                 wydruku.
                  PUSH  BC                  Licznik i wynik zamieniają się pomiędzy
                  EXX                       parami rejestrów BC i B'C'.
                  POP   BC                  
                  DJNZ  2EEF,PF-FR-EXX      Wróć na początek pętli po przetworzeniu rejestrów zastępczych.
                  LD    HL,+5CA1            Początek - pierwszy bajt z mem-3.
                  LD    A,C                 Wynik do A w celu umieszczenia w pamięci.
                  LD    C,(mem-5-1st)       Licznik dotychczasowych cyfr w liczbie do C.
                  ADD   HL,BC               Adresuj pierwszy pusty bajt.
                  LD    (HL),A              Umieść w pamięci następną cyfrę.
                  INC   (mem-5-1st)         Zwiększ liczbę cyfr.
                  JR    2EDF,PF-FRN-LP      Skocz na początek pętli, aż będzie 8 cyfr.

vii. Cyfry umieszczone w buforze wydruku są zaokrąglane do 8 cyfr do wydruku.

2F0C PF-ROUND     PUSH  AF                  Zapamiętaj znacznik przeniesienia do zaokrąglenia.
                  LD    HL,+5CA1            Adres bazowy liczby: mem-3, bajt 1.
                  LD    C,(mem-5-1st)       Przesunięcie (liczba cyfr w liczbie)
                  LD    B,+00               do BC.
                  ADD   HL,BC               Adres ostatniego bajtu liczby.
                  LD    B,C                 Skopiuj C do B jako licznik.
                  POP   AF                  Odtwórz znacznik przeniesienia.
2F18 PF-RND-LP    DEC   HL                  To jest ostatni bajt liczby.
                  LD    A,(HL)              Pobierz go do A.
                  ADC   A,+00               Dodaj przeniesienie, czyli zaokrąglij w górę.
                  LD    (HL),A              Zapamiętaj zaokrąglony bajt w buforze.
                  AND   A                   Jeśli bajt ma wartość 0 lub 10, B zostanie zmniejszone,
                  JR    Z,2F25,PF-R-BACK    a ostatnie zero (lub 10) nie będzie
                  CP    +0A                 wliczane do wydruku.
                  CCF                       Zresetuj przeniesienie dla ważnej cyfry.
                  JR    NC,2F2D,PF-COUNT    Skocz, jeśli przeniesienie jest zresetowane.
2F25 PF-R-BACK    DJNZ  2F18,PF-RND-LP      Skocz wstecz dla dalszych zaokrągleń lub kolejnych zer końcowych.
                  LD    (HL),+01            Na lewo jest nadmiar;
                  INC   B                   potrzebna jest tutaj dodatkowa jedynka.
                  INC   (mem-5-2nd)         Jest to również dodatkowa cyfra przed przecinkiem.
2F2D PF-COUNT     LD    (mem-5-1st),B       B teraz ustawia liczbę cyfr do wydruku (końcowe zera nie będą drukowane).
                  RST   0028,FP-CALC        f ma zostać usunięte.
                  DEFB  +02,delete          -
                  DEFB  +38,end-calc        -
                  EXX                       Przesunięcie kalkulatora trafia ze stosu
                  POP   HL                  do pary rejestrów H'L'.
                  EXX

viii. Teraz liczba może zostać wydrukowana. Najpierw w rejestrze C zostanie ustawiona liczba cyfr do wydruku, bez wliczania końcowych zer, natomiast B będzie przechowywać liczbę cyfr wymaganych przed kropką dziesiętną.

                  LD    BC,(mem-5-1st)      Zostają ustawione liczniki.
                  LD    HL,+5CA1            Początek cyfr.
                  LD    A,B                 Jeśli jest wymagane więcej niż 9 lub mniej niż minus 4 cyfry
                  CP    +09                 przed kropką dziesiętną, to będzie potrzebny
                  JR    C,2F46,PF-NOT-E     format zmiennoprzecinkowy.
                  CP    +FC                 Mniej niż -4 znaczy, że za kropką dziesiętną potrzeba więcej
                  JR    C,2F6C,PF-E-FRMT    niż 4 zera wiodące.
2F46 PF-NOT-E     AND   A                   Czy przed kropką dziesiętną brak cyfr? Jeśli tak,
                  CALL  Z,15EF,OUT-CODE     wydrukuj początkowe zero.

Kolejny punkt wejścia jest również wykorzystywany do drukowania cyfr potrzebnych na wydruku formatu zmiennoprzecinkowego.

2F4A PF-E-SBRN    XOR   A                   Rozpocznij przez wyzerowanie rejestru A.
                  SUB   B                   Odejmij B: minus będzie oznaczał, że przed kropką dziesiętną
                  JR    M,2F52,PF-OUT-LP    są cyfry; skocz naprzód, aby je wydrukować.
                  LD    B,A                 A jest teraz potrzebne jako licznik.
                  JR    2F5E,PF-DC-OUT      Skocz naprzód, aby wydrukować część dziesiętną.
2F52 PF-OUT-LP    LD    A,C                 Skopiuj liczbę cyfr do wydrukowania
                  AND   A                   do rejestru A. Jeśli A jest równe 0, wciąż są
                  JR    Z,2F59,PF-OUT-DT    końcowe zera do wydrukowania (B jest różne od 0), więc skocz.
                  LD    A,(HL)              Pobierz cyfrę z bufora wydruku.
                  INC   HL                  Wskaż na następną cyfrę.
                  DEC   C                   Zmniejsz licznik o 1.
2F59 PF-OUT-DT    CALL  15EF,OUT-CODE       Drukuj odpowiednią cyfrę.
                  DJNZ  2F52,PF-OUT-LP      Wróć aż B osiągnie zero.
2F5E PF-DC-OUT    LD    A,C                 Teraz nadszedł czas wydrukowania kropki dziesiętnej,
                  AND   A                   o ile C nie jest równe zero; w tym przypadku
                  RET   Z                   wróć - praca skończona.
                  INC   B                   Dodaj 1 do B - dołącz kropkę dziesiętną.
                  LD    A,+2E               Umieść kod '.' w rejestrze A.
2F64 PF-DEC-0S    RST   0010,PRINT-A-1      Drukuj znak '.'.
                  LD    A,+30               Wprowadź kod znaku '0'.
                  DJNZ  2F64,PF-DEC-0S      Skocz na początek pętli, aby wydrukować wszystkie potrzebne zera.
                  LD    B,C                 Ustaw licznik dla wszystkich pozostałych cyfr.
                  JR    2F52,PF-OUT-LP      Skocz wstecz, aby je wydrukować.
2F6C PF-E-FRMT    LD    D,B                 Liczba cyfr jest kopiowana do D.
                  DEC   D                   Zostaje ona zmniejszona, aby otrzymać wykładnik.
                  LD    B,+01               W formacie zmiennoprzecinkowym jedna cyfra jest potrzebna przed kropką.
                  CALL  2F4A,PF-E-SBRN      Teraz zostaje wydrukowana cała część liczby przed 'E'.
                  LD    A,+45               Wprowadź kod znaku 'E'.
                  RST   0010,PRINT-A-1      Drukuj 'E'.
                  LD    C,D                 Wykładnik do C dla druku.
                  LD    A,C                 Dodaj do A w celach testowych.
                  AND   A                   Sprawdzany jest jego znak.
                  JP    P,2F83,PF-E-POS     Skocz, jeśli wykładnik jest dodatni.
                  NEG                       Inaczej zaneguj go w A.
                  LD    C,A                 A następnie skopiuj z powrotem do C dla wydruku.
                  LD    A,+2D               Wprowadź kod znaku '-'.
                  JR    2F85,PF-E-SIGN      Skocz, aby wydrukować znak.
2F83 PF-E-POS     LD    A,+2B               Wprowadź kod znaku '+'.
2F85 PF-E-SIGN    RST   0010,PRINT-A-1      Teraz drukuj znak: '+' lub '-'.
                  LD    B,+00               BC przechowuje wykładnik do wydruku.
                  JP    1A1B,OUT-NUM        Skocz wstecz, aby go wydrukować i zakończyć procedurę.

PODPROGRAM  'CA=10*A+C'

Ten podprogram jest wywoływany przez procedurę PRINT-FP, aby wymnożyć każdy bajt D'E'DE przez 10 i zwrócić część całkowitą wyniku w rejestrze C. Na wejściu rejestr A zawiera bajt do pomnożenia przez 10, a rejestr C zawiera przeniesienie z poprzedniego bajtu. Na wyjściu rejestr A zawiera wynikowy bajt, a rejestr C przeniesienie do następnego bajtu.

2F8B CA=10*A+C    PUSH  DE                  Zapamiętaj parę rejestrów DE.
                  LD    L,A                 Skopiuj mnożną z A
                  LD    H,+00               do HL.
                  LD    E,L                 Również skopiuj ją do DE.
                  LD    D,H                 
                  ADD   HL,HL               Podwój HL.
                  ADD   HL,HL               Podwój jeszcze raz.
                  ADD   HL,DE               Dodaj DE, aby otrzymać HL=5*A.
                  ADD   HL,HL               Podwój jeszcze raz: teraz HL=10*A.
                  LD    E,C                 Skopiuj C do DE (D jest równe) do dodawania.
                  ADD   HL,DE               Teraz HL=10*A+C.
                  LD    C,H                 H jest kopiowane do C.
                  LD    A,L                 L jest kopiowane do A, co kończy zadanie.
                  POP   DE                  Para rejestrów DE zostaje odtworzona ze stosu.
                  RET                       Skończone.

PODPROGRAM  'PRZYGOTOWANIA DO DODAWANIA'

Ten podprogram jest pierwszym z czterech, które są używane przez główne procedury arytmetyczne – ODEJMOWANIE, DODAWANIE, MNOŻENIE i DZIELENIE.

Ten konkretny podprogram przygotowuje liczbę zmiennoprzecinkową dodawania, głównie przez zastąpienie bitu znaku prawdziwym bitem 1 liczby oraz negacją liczby (za pomocą uzupełnienia do dwóch), jeśli jest ujemna. Wykładnik jest zwracany w rejestrze A, a pierwszy bajt zostaje ustawiony szesnastkowo na 00 dla liczby dodatniej lub FF dla ujemnej.

2F9B PREP-ADD     LD    A,(HL)              Przenieś wykładnik do A.
                  LD    (HL),+00            Załóż, że liczba jest dodatnia.
                  AND   A                   Jeśli liczba jest zerem, to
                  RET   Z                   przygotowanie jest już zakończone.
                  INC   HL                  Teraz wskaż na bajt znaku.
                  BIT   7,(HL)              Ustaw znacznik zera dla liczby dodatniej.
                  SET   7,(HL)              Odtwórz prawdziwy bit liczby.
                  DEC   HL                  Wskaż ponownie na pierwszy bajt.
                  RET   Z                   Liczby dodatnie zostały przygotowane, lecz ujemne wymagają uzupełnienia do dwóch.
                  PUSH  BC                  Zachowaj wcześniejszy wykładnik.
                  LD    BC,+0005            Należy zająć się 5 bajtami.
                  ADD   HL,BC               Wskaż na adres o 1 większy od ostatniego bajtu.
                  LD    B,C                 Przenieś 5 do B.
                  LD    C,A                 Zachowaj wykładnik w C.
                  SCF                       Ustaw znacznik przeniesienia dla negacji.
2FAF NEG-BYTE     DEC   HL                  Wskazuj kolejno każdy bajt.
                  LD    A,(HL)              Pobieraj każdy bajt.
                  CPL                       Dokonaj uzupełnienia do dwóch.
                  ADC   A,+00               Dodaj przeniesienie do negacji.
                  LD    (HL),A              Wstaw bajt do liczby.
                  DJNZ  2FAF,NEG-BYTE       Powtarzaj w pętli 5 razy.
                  LD    A,C                 Odtwórz wykładnik w A.
                  POP   BC                  Odtwórz poprzedni wykładnik.
                  RET                       Skończone.

PODPROGRAM 'POBRANIA DWÓCH LICZB'

Ten podprogram jest wywoływany przez DODAWANIE, MNOŻENIE i DZIELENIE do pobrania dwóch liczb ze stosu kalkulatora i wstawienia ich do rejestrów, łącznie z rejestrami zapasowymi.

Na wejściu do podprogramu para rejestrów HL wskazuje na pierwszy bajt pierwszej liczby, a para rejestrów DE wskazuje na pierwszy bajt drugiej liczby.

Gdy podprogram jest wywoływany przez MNOŻENIE lub DZIELENIE, znak wyniku jest zachowywany w drugim bajcie pierwszej liczby.

2FBA FETCH-TWO    PUSH  HL                  HL zostaje zachowane.
                  PUSH  AF                  AF zostaje zachowane.

Nazwijmy pięć bajtów pierwszej liczby jako –  M1, M2, M3, M4 i M5, a drugiej liczby jako  – N1, N2, N3, N4 i N5.

                  LD    C,(HL)              M1 do C.
                  INC   HL                  Następny.
                  LD    B,(HL)              M2 do B.
                  LD    (HL),A              Skopiuj znak wyniku do (HL).
                  INC   HL                  Następny.
                  LD    A,C                 M1 do A.
                  LD    C,(HL)              M3 do C.
                  PUSH  BC                  Zapamiętaj M2 i M3 na stosie maszynowym.
                  INC   HL                  Następny.
                  LD    C,(HL)              M4 do C.
                  INC   HL                  Następny.
                  LD    B,(HL)              M5 do B.
                  EX    DE,HL               HL teraz wskazuje na N1.
                  LD    D,A                 M1 do D.
                  LD    E,(HL)              N1 do E.
                  PUSH  DE                  Zapamiętaj M1 i N1 na stosie maszynowym.
                  INC   HL                  Następny.
                  LD    D,(HL)              N2 do D.
                  INC   HL                  Następny.
                  LD    E,(HL)              N3 do E.
                  PUSH  DE                  Zapamiętaj N2 i N3 na stosie maszynowym.
                  EXX                       Przejdź do rejestrów zapasowych.
                  POP   DE                  N2 do D' i N3 do E'.
                  POP   HL                  M1 do H' i N1 do L'.
                  POP   BC                  M2 do B' i M3 to C'.
                  EXX                       Wróć do oryginalnego zestawu rejestrów.
                  INC   HL                  Następny.
                  LD    D,(HL)              N4 do D.
                  INC   HL                  Następny.
                  LD    E,(HL)              N5 do E.
                  POP   AF                  Odtwórz AF.
                  POP   HL                  Odtwórz HL.
                  RET                       Skończone.

Podsumowanie:

     M1 – M5 są w H', B', C', C, B.

     N1 – N5 są w: L', D', E', D, E.

     HL wskazuje na pierwszy bajt pierwszej liczby.

PODPROGRAM 'PRZESUNIĘCIA SKŁADNIKA SUMY'

Ten podprogram przesuwa liczbę zmiennoprzecinkową do 32 miejsc w prawo, aby ją właściwie wypozycjonować dla dodawania. Liczba z mniejszym wykładnikiem została umieszczona na pozycji składnika sumy przed wywołaniem tego podprogramu. Każdy nadmiar na prawo w znaczniku przeniesienia jest dodawany z powrotem do liczby. Jeśli różnica wykładników jest większa od 32 lub przeniesienie wróci z powrotem na początek liczby, to jest ona ustawiana na zero, aby dodawanie nie zmieniło drugiej liczby.

2FDD SHIFT-FP     AND   A                   Jeśli różnica wykładników wynosi zero,
                  RET   Z                   to podprogram wraca natychmiast.
                  CP    +21                 Jeśli różnica jest większa od szesnastkowo 20,
                  JR    NC,2FF9,ADDEND-0    to skocz naprzód.
                  PUSH  BC                  Chwilowo zachowaj BC.
                  LD    B,A                 Przenieś różnicę wykładników do B, aby zliczać przesunięcia w prawo.
2FE5 ONE-SHIFT    EXX                       Przesunięcie arytmetyczne w prawo rejestru L',
                  SRA   L                   z zachowaniem bitów znaku.
                  RR    D                   Obróć z przeniesieniem D', E',
                  RR    E                   D i E.
                  EXX                       W ten sposób przesuwając pełne pięć
                  RR    D                   bajtów liczby w prawo tyle razy
                  RR    E                   ile wynosi zawartość rejestru B.
                  DJNZ  2FE5,ONE-SHIFT      Wracaj w pętli, aż B osiągnie zero.
                  POP   BC                  Odtwórz oryginalne BC.
                  RET   NC                  Skończone, jeśli nie ma przeniesienia do odzysku.
                  CALL  3004,ADD-BACK       Odzyskaj przeniesienie.
                  RET   NZ                  Wróć o ile przeniesienie nie powróciło (wtedy nie ma nic do dodania).
2FF9 ADDEND-0     EXX                       Przejdź do L', D' & E'.
                  XOR   A                   Wyzeruj rejestr A.
2FFB ZEROS-4/5    LD    L,+00               Ustaw składnik sumy na zero w D',E',
                  LD    D,A                 D i E, razem z jego bajtem znacznikowym
                  LD    E,L                 (znacznikiem znaku) L', który miał wartość szesnastkową 00
                  EXX                       przy liczbie dodatniej i FF przy ujemnej.
                  LD    DE,+0000            ZEROS-4/5 tworzy tylko 4 bajty zerowe, gdy zostanie wywołane z 3160.
                  RET                       Skończone.

PROCEDURA 'DODANIA Z POWROTEM'

Ta procedura dodaje z powrotem do liczby przeniesienie, które pojawiło się na prawo. W przypadku krańcowym przeniesienie przesunie sie na lewo liczby.

Gdy procedura jest wywoływana podczas dodawania, pojawienie się takiego przeniesienia oznacza, że mantysa 0,5 została przesunięta o pełne 32 miejsca w prawo, a składnik sumy zostanie teraz ustawiony na zero; gdy wywołanie następuje z MNOŻENIA, to oznacza to, że wykładnik musi zostać zwiększony, a to może prowadzić do nadmiaru.

3004 ADD-BACK     INC   E                   Dodaj przeniesienie do bajtu najbardziej na prawo.
                  RET   NZ                  Wróć, jeśli na lewo nie ma nadmiaru.
                  INC   D                   Kontynuuj z następnym bajtem.
                  RET   NZ                  Wróć, jeśli nie ma nadmiaru na lewo.
                  EXX                       Dostań się do następnego bajtu.
                  INC   E                   Zwiększ go również.
                  JR    NZ,300D,ALL-ADDED   Skocz przy braku nadmiaru.
                  INC   D                   Zwiększ ostatni bajt.
300D ALL-ADDED    EXX                       Odtwórz główne rejestry.
                  RET                       Skończone.

PROCEDURA 'ODEJMOWANIA'

(Indeks 03 - zobacz na CALCULATE pod 'substract')

Procedura po prostu zmienia znak odjemnika i kontynuuje w ADDITION.

Zwróć uwagę, że HL wskazuje odjemną a DE wskazuje odjemnik. (Zobacz na opis ADDITION.)

300F SUBTRACT     EX    DE,HL               Zamień miejscami wskaźniki.
                  CALL  346E,NEGATE         Zmień znak odjemnika.
                  EX    DE,HL               Zamień z powrotem wskaźniki i przejdź do ADDITION.

PROCEDURA 'DODAWANIA'

(Indeks 0F - zobacz na CALCULATE pod 'addition')

Jest to pierwsza z trzech głównych procedur arytmetycznych. Procedura ta przeprowadza operację dodawania zmiennoprzecinkowego dwóch liczb, każdej z 4-ro bajtową mantysą i 1-no bajtowym wykładnikiem. W tych trzech procedurach dwie liczby znajdujące się na szczycie stosu kalkulatora są dodawane/mnożone/dzielone, a wynik tych operacji trafia z powrotem na stos kalkulatora jako 'ostatnia wartość'.

HL wskazuje na drugą liczbę na szczycie, czynnik/mnożna/dzielna. DE wskazuje na liczbę na szczycie stosu kalkulatora, czynnik/mnożnik/dzielnik. Po operacji HL wskazuje na wynikową 'ostatnią wartość', której adres można również traktować jako STKEND - 5.

Lecz procedura dodawania najpierw sprawdza, czy te dwie liczby do dodania są 'małymi liczbami całkowitymi'. Jeśli są, dodaje je po prostu w HL i BC i umieszcza wynik bezpośrednio na stosie. Nie jest potrzebne uzupełnianie do podstawy 2 ani przed, ani po dodawaniu, ponieważ takie liczby są przechowywane na stosie już w postaci uzupełnieniowej, gotowe do dodawania.

3014 ADDITION     LD    A,(DE)              Sprawdź, czy pierwsze bajty
                  OR    (HL)                obu liczb są zerami.
                  JR    NZ,303E,FULL-ADDN   Jeśli nie, skocz do pełnego dodawania.
                  PUSH  DE                  Zachowaj wskaźnik drugiej liczby.
                  INC   HL                  Wskaż drugi bajt pierwszej liczby
                  PUSH  HL                  i zachowaj również i ten wskaźnik.
                  INC   HL                  Wskaż na mniej znaczący bajt.
                  LD    E,(HL)              Pobierz go do E.
                  INC   HL                  Wskaż na bardziej znaczący bajt.
                  LD    D,(HL)              Pobierz go do D.
                  INC   HL                  Przejdź do drugiego bajtu
                  INC   HL                  drugiej liczby.
                  INC   HL                  
                  LD    A,(HL)              Pobierz go do A (to jest bajt znakowy).
                  INC   HL                  Wskaż mniej znaczący bajt.
                  LD    C,(HL)              Pobierz go do C.
                  INC   HL                  Wskaż bardziej znaczący bajt.
                  LD    B,(HL)              Pobierz go do B.
                  POP   HL                  Pobierz wskaźnik bajtu znakowego pierwszej liczby.
                  EX    DE,HL               Wstaw go do DE, a liczbę do HL.
                  ADD   HL,BC               Wykonaj dodawanie: wynik w HL.
                  EX    DE,HL               Wynik do DE, bajt znakowy do HL.
                  ADC   A,(HL)              Dodaj bajty znakowe, a przeniesienie do A;
                  RRCA                      to wykryje każdy nadmiar.
                  ADC   A,+00               Wartość różna od zera w A teraz wskazuje nadmiar.
                  JR    NZ,303C,ADDN-OFLW   Skocz, aby zresetować wskaźniki i wykonać pełne dodawanie.
                  SBC   A,A                 Określ poprawny bajt znakowy dla wyniku.
3032              LD    (HL),A              Umieść go na stosie.
                  INC   HL                  Wskaż następną komórkę.
                  LD    (HL),E              Umieść w niej młodszy bajt wyniku.
                  INC   HL                  Wskaż następną komórkę.
                  LD    (HL),D              Umieść tam starszy bajt wyniku.
                  DEC   HL                  Przesuń wskaźnik wstecz na pierwszy bajt wyniku.
                  DEC   HL
                  DEC   HL
                  POP   DE                  Odtwórz STKEND w DE.
                  RET                       Skończone.

Zwróć uwagę, że liczba dziesiętna -65536 może powstać tutaj w postaci 00 FF 00 00 00 jako wynik dodawania dwóch mniejszych liczb ujemnych, np. -65000 i -536. Zostanie ona po prostu wpisana na stos w tej postaci. To jest błąd. System komputera Spectrum nie potrafi sobie poradzić z tą liczbą. Większość funkcji traktuje ją jako zero, a jest drukowana jako -1E-38, co powstaje po potraktowaniu jej jako 'minus zero' w nieprawidłowym formacie.

Jednym z możliwych lekarstw byłby test na tą liczbę w okolicach bajtu 3032, i jeśli byłaby obecna, należałoby ustawić drugi bajt na szesnastkowe 80, a pierwszy bajt na szesnastkowe 91, tworząc w ten sposób pełną postać zmiennoprzecinkową tej liczby, tj. 91 80 00 00 00, która nie sprawiałaby żadnych dalszych kłopotów. Zobacz również na uwagi w procedurze 'truncate' poniżej, przed bajtem 3225 oraz w Dodatku.

303C ADDN-OFLW    DEC   HL                  Odtwórz wskaźnik do pierwszej liczby.
                  POP   DE                  Odtwórz wskaźnik do drugiej liczby.
303E FULL-ADDN    CALL  3293,RE-ST-TWO      Umieść z powrotem obie liczby w pełnej postaci zmiennoprzecinkowej.

Pełna procedura dodawania najpierw wywołuje PREP-ADD dla każdej z liczb, następnie pobiera dwie liczby ze stosu kalkulatora i umieszcza tę z mniejszym wykładnikiem na pozycji liczby dodawanej. Następnie wywołuje  SHIFT-FP w celu przesunięcia tej liczby do 32 pozycji dziesiętnych w prawo, aby wyrównać ją dla dodawania. Rzeczywiste dodawanie wykonywane jest na kilku bajtach, robi się pojedyncze przesunięcie dla przeniesienia (nadmiar w lewo), jeśli jest to konieczne, a wynik otrzymywany jest jako uzupełnienie do dwóch, jeśli jest ujemny. Wszelkie przepełnienia arytmetyczne są zgłaszane; jeśli natomiast nie wystąpią, to procedura skacze do TEST-NORM w celu znormalizowania wyniku i zwraca go na stos z właściwym bitem znaku wstawionym do drugiego bajtu.

                  EXX                       Wymień rejestry.
                  PUSH  HL                  Zachowaj adres następnego literału.
                  EXX                       Wymień rejestry.
                  PUSH  DE                  Zachowaj wskaźnik składnika.
                  PUSH  HL                  Zachowaj adres dodajnej.
                  CALL  2F9B,PREP-ADD       Przygotuj dodajną.
                  LD    B,A                 Zapamiętaj jej wykładnik w B.
                  EX    DE,HL               Wymień wskaźniki.
                  CALL  2F9B,PREP-ADD       Przygotuj składnik.
                  LD    C,A                 Zapamiętaj jego wykładnik w C.
                  CP    B                   Jeśli pierwszy wykładnik jest mniejszy,
                  JR    NC,3055,SHIFT-LEN   utrzymaj pierwszą liczbę na
                  LD    A,B                 pozycji składnika; inaczej
                  LD    B,C                 wymień wykładniki oraz
                  EX    DE,HL               ponownie wykładniki.
3055 SHIFT-LEN    PUSH  AF                  Zachowaj większy wykładnik w A.
                  SUB   B                   Różnica pomiędzy wykładnikami jest liczbą
                                            przesuwów w prawo.
                  CALL  2FBA,FETCH-TWO      Pobierz te dwie liczby ze stosu.
                  CALL  2FDD,SHIFT-FP       Przesuń składnik w prawo.
                  POP   AF                  Odtwórz większy wykładnik.
                  POP   HL                  HL ma wskazywać wynik.
                  LD    (HL),A              Zapisz wykładnik wyniku.
                  PUSH  HL                  Ponownie zachowaj wskaźnik.
                  LD    L,B                 M4 do H a M5 do L,
                  LD    H,C                 (zobacz na FETCH-TWO).
                  ADD   HL,DE               Dodaj dwa prawe bajty.
                  EXX                       N2 do H' a N3 do L',
                  EX    DE,HL               (zobacz na FETCH-TWO).
                  ADC   HL,BC               Dodaj lewe bajty z przeniesieniem.
                  EX    DE,HL               Wynik z powrotem do D'E'.
                  LD    A,H                 Dodaj H', L' i przeniesienie;
                  ADC   A,L                 wynikowy mechanizm zapewni, że będzie
                  LD    L,A                 wykonane pojedyncze przesunięcie w prawo,
                  RRA                       jeśli suma dwóch dodatnich liczb
                  XOR   L                   przepełniła się na lewo, albo suma
                  EXX                       2 ujemnych liczb nie przepełniła się na lewo.
                  EX    DE,HL               Wynik jest teraz w DED'E'.
                  POP   HL                  Pobierz wskaźnik wykładnika.
                  RRA                       Test na przesunięcie (H', L' miały wartość 00
                  JR    NC,307C,TEST-NEG    przy liczbach dodatnich i FF przy ujemnych).
                  LD    A,+01               A zlicza pojedynczy przesuw w prawo.
                  CALL  2FDD,SHIFT-FP       Przesuw zostaje wykonany.
                  INC   (HL)                Dodaj 1 do wykładnika; to
                  JR    Z,309F,ADD-REP-6    może prowadzić do nadmiaru arytmetycznego.
307C TEST-NEG     EXX                       Sprawdź, czy wynik jest ujemny: pobierz
                  LD    A,L                 bit znaku z L' do A (to teraz poprawnie
                  AND   +80                 oznacza znak wyniku).
                  EXX
                  INC   HL                  Umieść go na pozycji drugiego bajtu
                  LD    (HL),A              wyniku na stosie kalkulatora.
                  DEC   HL
                  JR    Z,30A5,GO-NC-MLT    Jeśli ma wartość zero, to nie wykonuj
                                            uzupełnienia do dwóch wyniku.
                  LD    A,E                 Pobierz pierwszy bajt.
                  NEG                       Zaneguj go.
                  CCF                       Zaneguj przeniesienie dla dalszej negacji,
                  LD    E,A                 i zapisz bajt.
                  LD    A,D                 Pobierz następny bajt.
                  CPL                       Dokonaj na nim uzupełnienia do jeden.
                  ADC   A,+00               Dodaj przeniesienie dla negacji.
                  LD    D,A                 Zapisz ten bajt.
                  EXX                       Kontynuuj w celu pobrania następnego bajtu
                  LD    A,E                 do rejestru A.
                  CPL                       Uzupełnij go do jeden.
                  ADC   A,+00               Dodaj przeniesienia dla negacji.
                  LD    E,A                 Zapisz bajt.
                  LD    A,D                 Pobierz następny bajt.
                  CPL                       Uzupełnij go do jeden.
                  ADC   A,+00               Dodaj przeniesienie dla negacji.
                  JR    NC,30A3,END-COMPL   Jeśli nie ma przeniesienia, to koniec.
                  RRA                       Inaczej wstaw .5 do mantysy
                  EXX                       i dodaj 1 do wykładnika; będzie to potrzebne,
                  INC   (HL)                gdy dwie ujemne liczby sumują się do dokładnej potęgi 2;
                                            może to prowadzić do nadmiaru arytmetycznego.
309F ADD-REP-6    JP    Z,31AD,REPORT-6     Zgłoś błąd, jeśli konieczne.
                  EXX                       
30A3 END-COMPL    LD    D,A                 Zapisz ostatni bajt.
                  EXX                       
30A5 GO-NC-MLT    XOR   A                   Wyczyść znacznik przeniesienia.
                  JP    3155,TEST-NORM      Wyjdź poprzez TEST-NORM.

PROCEDURA 'HL=HL*DE'

Ta procedura jest wywoływana przez 'GET-HL*DE' i 'MNOŻENIE' w celu wykonania mnożenia 16-bitowego.

Przepełnienie ponad 16 bitów jest obsługiwane przy powrocie z procedury.

30A9 HL=HL*DE     PUSH  BC                  BC jest zachowywane.
                  LD    B,+10               Ma to być mnożenie 16-bitowe.
                  LD    A,H                 A zawiera starszy bajt.
                  LD    C,L                 C zawiera młodszy bajt.
                  LD    HL,+0000            Ustaw wynik na zero.
30B1 HL-LOOP      ADD   HL,HL               Podwój wynik.
                  JR    C,30BE,HL-END       Skocz przy nadmiarze.
                  RL    C                   Obróć bit 7 rejestru C do przeniesienia.
                  RLA                       Obróć bit przeniesienia do bitu 0,
                                            a bit 7 do znacznika przeniesienia.
                  JR    NC,30BC,HL-AGAIN    Skocz, jeśli znacznik przeniesienia jest zresetowany.
                  ADD   HL,DE               Inaczej dodaj raz DE.
                  JR    C,30BE,HL-END       Skocz przy nadmiarze.
30BC HL-AGAIN     DJNZ  30B1,HL-LOOP        Wykonaj 16 obiegów tej pętli.
30BE HL-END       POP   BC                  Odtwórz BC.
                  RET                       Skończone.

PROCEDURA 'PRZYGOTOWANIA DO MNOŻENIA LUB DZIELENIA'

Ta procedura przygotowuje liczbę zmiennoprzecinkową do mnożenia lub dzielenia, wracając z ustawionym znacznikiem przeniesienia, jeśli liczba ma wartość zero. Do rejestru A jest pobierany znak liczby, a bit znaku w liczbie zostaje zastąpiony prawdziwym bitem jej wartości, tzn. 1.

30C0 PREP-M/D     CALL  34E9,TEST-ZERO      Jeśli liczba ma wartość 0,
                  RET   C                   wróć z ustawionym znacznikiem przeniesienia.
                  INC   HL                  Wskaż na bajt znakowy.
                  XOR   (HL)                Pobierz znak wyniku do A; również zresetuj przeniesienie.
                  SET   7,(HL)              Ustaw prawdziwy bit liczbowy.
                  DEC   HL                  Wskaż ponownie wykładnik.
                  RET                       Wróż z wyzerowanym znacznikiem przeniesienia.

PROCEDURA 'MNOŻENIA'

(Indeks 04 - zobacz na CALCULATE pod 'multiply')

Procedura najpierw sprawdza, czy dwie liczby do pomnożenia są 'małymi liczbami całkowitymi'. Jeśli tak, to używa INT-FETCH do pobrania ich ze stosu, HL=HL*DE do pomnożenia ich i INT-STORE do zwrócenia wyniku na stos. Każdy nadmiar tego 'krótkiego mnożenia (tj. jeśli wynik sam nie jest 'małą liczbą całkowitą') powoduje skok do mnożenia w pełnej pięciobajtowej postaci zmiennoprzecinkowej (zobacz poniżej).

30CA multiply     LD    A,(DE)              Sprawdź, czy pierwsze bajty
                  OR    (HL)                obu liczb są zerami.
                  JR    NZ,30F0,MULT-LONG   Jeśli nie, skocz do 'długiego' mnożenia.
                  PUSH  DE                  Zapamiętaj wskaźniki: do drugiej liczby.
                  PUSH  HL                  Oraz do pierwszej.
                  PUSH  DE                  I jeszcze raz do drugiej.
                  CALL  2D7F,INT-FETCH      Pobierz znad do C, liczbę do DE.
                  EX    DE,HL               Liczba teraz do HL.
                  EX    (SP),HL             Liczba na stos, drugi wskaźnik do HL.
                  LD    B,C                 Zapamiętaj pierwszy znak w B.
                  CALL  2D7F,INT-FETCH      Pobierz drugi znak do C, liczbę do DE.
                  LD    A,B                 Utwórz znak wyniku w A: te same znaki
                  XOR   C                   dają plus (00), różne dają minus (FF).
                  LD    C,A                 Umieść znak wyniku w C.
                  POP   HL                  Odtwórz pierwszą liczbę w HL.
                  CALL  30A9,HL=HL*DE       Wykonaj właściwe mnożenie.
                  EX    DE,HL               Zapisz wynik do DE.
                  POP   HL                  Odtwórz wskaźnik do pierwszej liczby.
                  JR    C,30EF,MULT-OFLW    Przy nadmiarze skocz do 'pełnego' mnożenia.
30E5              LD    A,D                 Te 5 bajtów daje pewność, że
                  OR    E                   00 FF 00 00 00 zostanie zastąpione
                  JR    NZ,30EA,MULT-RSLT   zerem; co nie powinno być potrzebne, gdyby ta
                  LD    C,A                 liczba została wyłączona z systemu (zobacz na 303B).
30EA MULT-RSLT    CALL  2D8E,INT-STORE      Teraz zapisz wynik na stos.
                  POP   DE                  Odtwórz STKEND w DE.
                  RET                       Skończone.
30EF MULT-OFLW    POP   DE                  Odtwórz wskaźnik do drugiej liczby.
30F0 MULT-LONG    CALL  3293,RE-ST-TWO      Ponownie umieść na stosie obie liczby
                                            w pełnej pięciobajtowej postaci zmiennoprzecinkowej.

Procedura pełnego mnożenia przygotowuje pierwszą liczbę przez wywołanie PREP-M/D, powrót następuje przy zerze; inaczej zostaje przygotowana druga liczba przez ponowne wywołanie PREP-M/D, a jesli wynikiem jest zero, to procedura przechodzi so ustawienia wyniku zero. Następnie pobiera te dwie liczby ze stosu kalkulatora i mnoży ich mantysy w normalny sposób, przesuwając w koło bity pierwszej liczby (traktowanej jako mnożnik) i dodając drugą liczbę (traktowaną jako mnożną) do wyniku, jeśli bit mnożnika jest ustawiony na 1. Następnie wykładniki zostają dodane do siebie i jest wykonywany test na nadmiar lub niedomiar (co da wynik zero). Na koniec wynik podlega normalizacji i wraca na stos kalkulatora z odpowiednim bitem znaku ustawionym w drugim bajcie.

                  XOR   A                   A jest zerowane, aby bit znaku pierwszej liczby tu trafił.
                  CALL  30C0,PREP-M/D       Przygotuj pierwszą liczbę i wróć przy zerze.
                  RET   C                   (Wynik już jest zerem.)
                  EXX                       Wymień rejestry.
                  PUSH  HL                  Zapamiętaj adres następnego literału.
                  EXX                       Wymień rejestry.
                  PUSH  DE                  Zapamiętaj wskaźnik mnożnej.
                  EX    DE,HL               Wymień wskaźniki ze sobą.
                  CALL  30C0,PREP-M/D       Przygotuj drugą liczbę.
                  EX    DE,HL               Ponownie wymień wskaźniki.
                  JR    C,315D,ZERO-RSLT    Skocz naprzód, jeśli druga liczba jest zerem.
                  PUSH  HL                  Zapamiętaj wskaźnik wyniku.
                  CALL  2FBA,FETCH-TWO      Pobierz te dwie liczby ze stosu.
                  LD    A,B                 M5 do A (zobacz na FETCH-TWO).
                  AND   A                   Przygotuj się do odejmowania.
                  SBC   HL,HL               Zeruj HL w celu inicjalizacji wyniku.
                  EXX                       Wymień rejestry.
                  PUSH  HL                  Zapamiętaj M1 i N1 (zobacz na FETCH-TWO).
                  SBC   HL,HL               Również inicjalizuj H'L' na wynik.
                  EXX                       Wymień rejestry.
                  LD    B,+21               B zliczy 33 przesunięcia.
                  JR    3125,STRT-MLT       Skocz naprzód do pętli.

Teraz wejdź do pętli mnożnika.

3114 MLT-LOOP     JR    NC,311B,NO-ADD      Skocz naprzód do NO-ADD, jeśli brak przeniesienia,
                                            tj. bit mnożnika miał stan zero.
                  ADD   HL,DE               Inaczej dodaj mnożną w
                  EXX                       D'E'DE (zobacz na FETCH-TWO) do
                  ADC   HL,DE               wyniku tworzonego
                  EXX                       w H'L'HL.
311B NO-ADD       EXX                       Czy mnożna była dodana lub nie,
                  RR    H                   przesuń wynik w prawo
                  RR    L                   w H'L'HL, tj. przesunięcie jest wykonywane
                  EXX                       przez obrót każdego bajtu z przeniesieniem,
                  RR    H                   aby każdy bit trafiający do przeniesienia został
                  RR    L                   umieszczony w następnym bajcie, a przesuwanie
                                            jest kontynuowane w B'C'CA.
3125 STRT-MLT     EXX                       Przesuń w prawo mnożnik
                  RR    B                   w B'C'CA (zobacz na FETCH-TWO).
                  RR    C                   Ostatni bit wpadający do przeniesienia
                  EXX                       wyzwoli kolejne dodanie
                  RR    C                   mnożnej do wyniku.
                  RRA
                  DJNZ  3114,MLT-LOOP       Wykonaj 33 obiegi pętli dla wszystkich bitów.
                  EX    DE,HL               Przenieś wynik z:
                  EXX
                  EX    DE,HL               H'L'HL do D'E'DE.
                  EXX

Teraz dodaj do siebie wykładniki.

                  POP   BC                  Odtwórz wykładniki - M1 i N1.
                  POP   HL                  Odtwórz wskaźnik do bajtu wykładnika.
                  LD    A,B                 Sumę tych dwóch wykładników umieść
                  ADD   A,C                 w rejestrze A i popraw przeniesienie.
                  JR    NZ,313B,MAKE-EXPT   Jeśli suma wynosi zero, to wyczyść przeniesienie;
                  AND   A                   inaczej pozostaw je bez zmian.
313B MAKE-EXPT    DEC   A                   Przygotuj się do zwiększenia
                  CCF                       wykładnika o 80 szesnastkowo.

Pozostała część procedury jest wspólna dla mnożenia i dzielenia.

313D DIVN-EXPT    RLA                       Te kilka bajtów bardzo sprytnie tworzą
                  CCF                       poprawny bajt wykładnika.
                  RRA                       Obrócenie w lewo, a następnie w prawo daje
                                            bajt wykładnika (rzeczywisty wykładnik plus 80 szesnastkowo) w A.
                  JP    P,3146,OFLW1-CLR    Jeśli znacznik znaku jest wyzerowany, to
                                            nie jest potrzebny raport o przepełnieniu arytmetycznym.
                  JR    NC,31AD,REPORT-6    Jeśli nie ma przeniesienia, zgłoś raport o przepełnieniu.
                  AND   A                   Teraz wyczyść przeniesienie.
3146 OFLW1-CLR    INC   A                   Bajt wykładnika jest już kompletny;
                  JR    NZ,3151,OFLW2-CLR   jeśli jednak A wynosi zero, to potrzebny jest
                  JR    C,3151,OFLW2-CLR    jeszcze jeden test na przepełnienie.
                  EXX                       Jeśli nie ma przeniesienia i wynik
                  BIT   7,D                 jest już w postaci znormalizowanej
                  EXX                       (bit 7 D' ustawiony), to należy zgłosić raport
                  JR    NZ,31AD,REPORT-6    o przepełnieniu; lecz jeśli bit 7 rejestru D'
                                            jest wyzerowany, to wynik leży w zakresie.
3151 OFLW2-CLR    LD    (HL),A              Na koniec zapisz bajt wykładnika.
                  EXX                       Prześlij piaty bajt wyniku do A
                  LD    A,B                 na potrzeby normalizacji,
                  EXX                       tj. nadmiar z L do B'.

Pozostała część procedury zajmuje się normalizacją i jest wspólna dla wszystkich procedur arytmetycznych.

3155 TEST-NORM    JR    NC,316C,NORMALISE   Bez przeniesienia normalizuj teraz.
                  LD    A,(HL)              Inaczej zajmij się niedopełnieniem
                  AND   A                   (wynik zero) lub prawie niedopełnieniem
3159 NEAR-ZERO    LD    A,+80               (wynik 2**-128):
                  JR    Z,315E,SKIP-ZERO    zwróć wykładnik do A, sprawdź, czy A
315D ZERO-RSLT    XOR   A                   zawiera zero (przypadek 2**-128), a jeśli tak,
315E SKIP-ZERO    EXX                       utwórz 2**-128 przy normalnej liczbie
                  AND   D                   lub zero w przypadku przeciwnym.
                  CALL  2FFB,ZEROS-4/5      Wykładnik musi zostać ustawiony
                  RLCA                      na zero (przy zerze) lub 1 (przy 2**-128).
                  LD    (HL),A              Odtwórz bajt wykładnika.
                  JR    C,3195,OFLOW-CLR    Skocz w przypadku 2**-128.
                  INC   HL                  Inaczej umieść zero w drugim
                  LD    (HL),A              bajcie wyniku na stosie kalkulatora.
                  DEC   HL
                  JR    3195,OFLOW-CLR      Skocz naprzód, aby przekazać ten wynik.

Właściwa operacja normalizacji.

316C NORMALISE    LD    B,+20               Znormalizuj wynik przez co najwyżej 32
316E SHIFT-ONE    EXX                       przesunięcia w lewo
                  BIT   7,D                 D'E'DE (z dołączonym A) aż
                  EXX                       bit 7 rejestru D' zostanie ustawiony. A zawiera zero
                  JR    NZ,3186,NORML-NOW   po dodawaniu, zatem nie następuje utrata lub
                  RLCA                      zwiększenie precyzji; A zawiera piąty
                  RL    E                   bajt z B' po mnożeniu lub dzieleniu;
                  RL    D                   lecz ponieważ tylko około
                  EXX                       32 bity mogą być poprawne, precyzja
                  RL    E                   nie jest tracona. Zauważ, że A jest
                  RL    D                   obracany wokoło poprzez znacznik przeniesienia...
                  EXX                       co w końcu daje proces przypadkowy.
                  DEC   (HL)                Wykładnik jest zwiększany przy każdym przesunięciu.
                  JR    Z,3159,NEAR-ZERO    Jeśli wykładnik się wyzeruje, to liczby z okolic
                                            2**-129 są zaokrąglane w górę do 2**-128.
                  DJNZ  316E,SHIFT-ONE      Powtarzaj w pętli do 32 razy.
                  JR    315D,ZERO-RSLT      Jeśli bit 7 nigdy nie osiąga stanu 1,
                                            to cały wynik będzie ustawiony na zero.

Zakończ normalizację uwzględniając 'przeniesienie'.

3186 NORML-NOW    RLA                       Po normalizacji dodaj z powrotem
                  JR    NC,3195,OFLW-CLR    każde końcowe przeniesienie, które trafiło do A.
                  CALL  3004,ADD-BACK       Skocz naprzód, jeśli przeniesienie nie
                  JR    NZ,3195,OFLW-CLR    propaguje się bezpośrednio wstecz.
                  EXX                       Jeśli miałoby się propagować bezpośrednio wstecz,
                  LD    D,+80               to ustaw mantysę na 0.5
                  EXX                       i zwiększ wykładnik o 1.
                  INC   (HL)                To działanie może prowadzić do
                  JR    Z,31AD,REPORT-6     nadmiaru arytmetycznego (końcowy przypadek).

Końcowa część procedury powoduje umieszczenie wyniku w bajtach zarezerwowanych dla niego na stosie kalkulatora oraz zresetowanie wskaźników.

3195 OFLOW-CLR    PUSH  HL                  Zachowaj wskaźnik wyniku.
                  INC   HL                  Wskaż bajt znakowy w wyniku.
                  EXX                       Wynik jest przenoszony z jego bieżących
                  PUSH  DE                  rejestrów D'E'DE do
                  EXX                       BCDE; a następnie do ACDE.
                  POP   BC
                  LD    A,B                 Bit znakowy jest przenoszony z jego tymczasowego
                  RLA                       miejsca na właściwą pozycję bitu 7 mantysy.
                  RL    (HL)
                  RRA
                  LD    (HL),A              Pierwszy bajt jest umieszczany w pamięci.
                  INC   HL                  Następny.
                  LD    (HL),C              Drugi bajt jest umieszczany w pamięci.
                  INC   HL                  Następny.
                  LD    (HL),D              Trzeci bajt jest umieszczany w pamięci.
                  INC   HL                  Następny.
                  LD    (HL),E              Czwarty bajt jest umieszczany w pamięci.
                  POP   HL                  Odtwórz wskaźnik do wyniku.
                  POP   DE                  Odtwórz wskaźnik do drugiej liczby.
                  EXX                       Wymień wskaźniki.
                  POP   HL                  Odtwórz adres następnego literału.
                  EXX                       Wymień wskaźniki.
                  RET                       Skończone.

Raport 6 - Nadmiar arytmetyczny

31AD REPORT-6     RST   0008,ERROR-1        Wywołaj procedurę obsługi błędów.
                  DEFB  +05

PROCEDURA 'DZIELENIA'

(Indeks 05 - zobacz na CALCULATE pod 'division')

Ta procedura najpierw przygotowuje dzielnik przez wywołanie PREP-M/D, zgłaszając przepełnienie arytmetyczne, jeśli ma wartość zero, następnie przygotowuje dzielną przez ponowne wywołanie PREP-M/D, wracając, jeśli jest równa zero. Następnie pobiera dwie liczby ze stosu kalkulatora i dzieli ich mantysy metodą zwykłego dzielenia i próbnego odejmowania dzielnika od dzielnej z odtwarzaniem, jeśli wystąpi przeniesienie, inaczej dodając 1 do ilorazu. Maksymalna precyzja jest uzyskiwana przy dzieleniu 4-bajtowym, a po odjęciu wykładników procedura kończy działanie przez przejście do dalszej części procedury MNOŻENIA.

31AF division     CALL  3293,RE-ST-TWO      Użyj pełnych form zmiennoprzecinkowych.
                  EX    DE,HL               Wymień wskaźniki.
                  XOR   A                   A jest zerowany, aby znak pierwszej liczby trafił do A.
                  CALL  30C0,PREP-M/D       Przygotuj dzielnik i zgłoś błąd
                  JR    C,31AD,REPORT-6     przepełnienia arytmetycznego, jeśli jest równy zero..
                  EX    DE,HL               Wymień wskaźniki.
                  CALL  30C0,PREP-M/D       Przygotuj dzielną i powróć,
                  RET   C                   jeśli jest równa zero (wtedy wynikiem też jest zero).
                  EXX                       Wymień wskaźniki.
                  PUSH  HL                  Zapamiętaj adres następnego literału.
                  EXX                       Wymień rejestry.
                  PUSH  DE                  Zapamiętaj wskaźnik dzielnika.
                  PUSH  HL                  Zapamiętaj wskaźnik dzielnej.
                  CALL  2FBA,FETCH-TWO      Pobierz te dwie liczby ze stosu.
                  EXX                       Wymień rejestry.
                  PUSH  HL                  Zapamiętaj M1 i N1 na stosie maszynowym.
                  LD    H,B                 Kopiuj te cztery bajty dzielnej
                  LD    L,C                 z rejestrów B'C'CB
                  EXX                       (tj. M2, M3, M4 i M5; zobacz na FETCH-TWO)
                  LD    H,C                 do rejestrów H'L'HL.
                  LD    L,B
                  XOR   A                   Wyzeruj A i znacznik przeniesienia.
                  LD    B,+DF               B będzie zliczać do przodu od -33 do -1 w kodzie U2,
                                            szesnastkowo DF do FF, wykonując obieg przy minusie
                                            i jeszcze raz przy zerze dla dodatkowej precyzji.
                  JR    31E2,DIV-START      Skocz naprzód do pętli dzielenia dla pierwszego
                                            próbnego odejmowania.

Teraz wejdź do pętli dzielenia.

31D2 DIV-LOOP     RLA                       Przesuń wynik w lewo do B'C'CA,
                  RL    C                   przesuwając bity już tam obecne
                  EXX                       i dodając 1 z przeniesienia, gdy jest
                  RL    C                   ustawione i obracając każdy bajt
                  RL    B                   przez przeniesienie, aby uzyskać
                  EXX                       przesunięcie 32 bitowe.
31DB DIV-34TH     ADD   HL,HL               To co zostanie z dzielnej przesuń
                  EXX                       w lewo w H'L'HL przed następnym
                  ADC   HL,HL               próbnym odejmowaniem; Jeśli bit wpadnie
                  EXX                       do przeniesienia, wymuś brak
                                            odtworzenia i bit dla ilorazu, odzyskując
                  JR    C,31F2,SUBN-ONLY    bit i pozwalając na pełny, 32-bitowy dzielnik.
31E2 DIV-START    SBC   HL,DE               Próbny dzielnik do odejmowania w D'E'DE
                  EXX                       od reszty dzielnej w H'L'HL;
                  SBC   HL,DE               nie ma wstępnego przeniesienia
                  EXX                       (zobacz na poprzedni krok).
                  JR    NC,31F9,NO-RSTORE   Skocz naprzód, jeśli nie ma przeniesienia.
                  ADD   HL,DE               Inaczej odtwórz, tj. dodaj z powrotem
                  EXX                       dzielnik. Następnie wyczyść przeniesienie,
                  ADC   HL,DE               aby nie było bitu dla ilorazu
                  EXX                       (dzielnik 'nie przeszedł').
                  AND   A
                  JR    31FA,COUNT-ONE      Skocz naprzód do licznika.
31F2 SUBN-ONLY    AND   A                   Po prosu odejmij bez odtwarzania
                  SBC   HL,DE               i idź do ustawienia znacznika przeniesienia,
                  EXX                       ponieważ utracony bit dzielnej ma
                  SBC   HL,DE               zostać odtworzony i użyty w ilorazie.
                  EXX
31F9 NO-RSTORE    SCF                       Jedynka dla ilorazu w B'C'CA.
31FA COUNT-ONE    INC   B                   Zwiększ licznik pętli o jeden.
                  JP    M,31D2,DIV-LOOP     32 obiegi pętli dla wszystkich bitów.
                  PUSH  AF                  Zapamiętaj każdy 33 bit dla dodatkowej precyzji
                                            (obecne przeniesienie).
                  JR    Z,31E2,DIV-START    Jeszcze jedno próbne odejmowanie dla 34 bitu;
                                            powyższy rozkaz PUSH AF zapamiętuje również ten bit.

Uwaga: ten skok wykonywany jest w złe miejsce. Żaden 34 bit nie zostanie osiągnięty bez wcześniejszego przesunięcia bitów dzielnej. Stąd ważne wyniki, jak 1/10 i 1/1000, nie są zaokrąglane tak dobrze, jak powinny być. Zaokrąglenie nigdy nie występuje, jeśli zależy od 34 bitu. Skok powinien być do 31DB DIV-34TH: tj. do bajt o adresie 3200 w ROM powinien mieć wartość DA szesnastkowo (128 dziesiętnie) zamiast E1 szesnastkowo (225 dziesiętnie).

                  LD    E,A                 Teraz przenieś cztery bajty, które
                  LD    D,C                 tworzą mantysę wyniku z B'C'CA do D'E'DE.
                  EXX
                  LD    E,C
                  LD    D,B
                  POP   AF                  Następnie wstaw bity 34 i 33
                  RR    B                   do B', aby zostały wybrane przy normalizacji.
                  POP   AF
                  RR    B
                  EXX
                  POP   BC                  Odtwórz bajty wykładników, M1 i N1.
                  POP   HL                  Odtwórz wskaźnik do wyniku.
                  LD    A,B                 Oblicz w A różnicę wykładników
                  SUB   C                   i ustaw przeniesienie w razie potrzeby.
                  JP    313D,DIVN-EXPT      Wyjdź poprzez DIVN-EXPT.

PROCEDURA 'OBCINANIA W KIERUNKU ZERA'

(Indeks 3A - zobacz na CALCULATE pod 'truncate')

Ta procedura dokonuje zaokrąglenia wartości 'ostatniej wartości' na stosie kalkulatora, powiedzmy l(x), do liczby całkowitej w kierunku zera. W ten sposób 2,4 staje się 2, a -2,4 -2.  Procedura kończy natychmiast, jeśli argument ma postać 'krótkiej liczby całkowitej'. Zwraca zero, jeśli bajt wykładnika jest mniejszy od 81 szesnastkowo (ABS x daje zero). Liczba na stosie nie jest również zmieniana, jeśli jej bajt wykładnika jest większy lub równy A0 szesnastkowo (liczba nie posiada znaczącej części ułamkowej). W przeciwnym razie właściwa ilość bajtów liczby jest ustawiana na zero i, jeśli jest to konieczne, bity w jednym z bajtów są zerowane za pomocą maski.

3214 truncate     LD    A,(HL)              Pobierz bajt wykładnika liczby X do A.
                  AND   A                   Jeśli A wynosi zero, wróć, ponieważ
                  RET   Z                   liczba jest małą liczbą całkowitą.
                  CP    +81                 Porównaj wykładnik z 81 szesnastkowo.
                  JR    NC,3221,T-GR-ZERO   Skocz, jeśli jest większy od 80 szesnastkowo.
                  LD    (HL),+00            Inaczej ustaw wykładnik na zero;
                  LD    A,+20               Do A wprowadź 32 dziesiętnie, 20 szesnastkowo
                  JR    3272,NIL-BYTES      i skocz do NIL-BYTES, aby wyzerować wszystkie bity x.
3221 T-GR-ZERO    CP    +91                 Porównaj wykładnik z 91 szesnastkowo, 145 dziesiętnie.
3223              JR    NZ,323F,T-SMALL     Skocz, jeśli nie jest równy 91 szesnastkowo.

Kolejne 26 bajtów wydają się być zaprojektowane do sprawdzania, czy x w rzeczywistości jest równe -65536 dziesiętnie, tj. 91 80 00 00 00, a jeśli jest, do ustawienia go na 00 FF 00 00 00. To błąd. Jak już stwierdzono przy bajcie 303B powyżej, system Spectrum nie potrafi poradzić sobie z tą liczbą. Wynikiem tutaj będzie zwrócenie INT(-65536) jako wartości -1. Szkoda, ponieważ liczba byłaby zupełnie poprawna, gdyby zostawiono ją w spokoju. Lekarstwem byłoby po prostu pominąć te 28 bajtów od adresu 3223 do 323E włącznie (niektóre emulatory ZX Spectrum pozwalają na użycie poprawionej wersji ROM, jednakże wtedy spada kompatybilność z rzeczywistym komputerem).

3225              INC   HL                  HL zostaje ustawione na czwarty bajt x,
                  INC   HL                  gdzie kończy się 17 bitowa część
                  INC   HL                  całkowita x po pierwszym bajcie.
                  LD    A,+80               Pierwszy bajt jest otrzymywany w A,
                  AND   (HL)                używając 80 szesnastkowo jako maski.
                  DEC   HL                  Ten bit oraz poprzednie 8 bitów
                  OR    (HL)                są testowane na zero.
                  DEC   HL                  HL jest ustawiane na drugi bajt liczby x.
                  JR    NZ,3233,T-FIRST     Jeśli już różne od zera, test może się zakończyć.
                  LD    A,+80               Inaczej test na -65536 jest teraz kończony:
                  XOR   (HL)                91 80 00 00 00 pozostawi ustawiony znacznik zera.
3233 T-FIRST      DEC   HL                  HL jest ustawiane na pierwszy bajt x.
                  JR    NZ,326C,T-EXPNENT   Jeśli znacznik zera wyzerowany, zostaje wykonany skok.
                  LD    (HL),A              Pierwszy bajt jest zerowany.
                  INC   HL                  HL wskazuje drugi bajt.
                  LD    (HL),+FF            Drugi bajt jest ustawiany na FF.
                  DEC   HL                  HL ponownie wskazuje pierwszy bajt.
                  LD    A,+18               Końcowe 24 bity są zerowane.
                  JR    3272,NIL-BYTES      Skok do NIL-BYTES kończy ustawianie liczby 00 FF 00 00 00.

Jeśli bajt wykładnika liczby x zawiera się pomiędzy 81 a 90 szesnastkowo (129 a 144 dziesiętnie) włącznie, to I(x) jest 'małą liczbą całkowitą', i zostanie skompresowane do jednego lub do dwóch bajtów. Lecz najpierw wykonywany jest test, czy x nie jest jednak duże.

323F T-SMALL      JR    NC,326D,X-LARGE     Skocz z bajtem wykładnika 92 lub więcej
                                            (lepiej byłoby skoczyć również z 91).
                  PUSH  DE                  Zapamiętaj STKEND z DE.
                  CPL                       Zakres 129 <= A <= 144 staje się 126 >= A >= 111.
                  ADD   A,+91               Zakres teraz wynosi 15 dziesiętnie >= A >= 0.
                  INC   HL                  Ustaw HL na drugi bajt.
                  LD    D,(HL)              Drugi bajt do D.
                  INC   HL                  Ustaw HL na trzeci bajt.
                  LD    E,(HL)              Trzeci bajt do E.
                  DEC   HL                  Ponownie ustaw HL na pierwszy bajt.
                  DEC   HL
                  LD    C,+00               Załóż liczbę dodatnią.
                  BIT   7,D                 Teraz test na ujemną (ustawiony bit 7).
                  JR    Z,3252,T-NUMERIC    Skocz, jeśli jest jednak dodatnia.
                  DEC   C                   Zmień znak.
3252 T-NUMERIC    SET   7,D                 Wstaw prawdziwy bit numeryczny, 1, do D.
                  LD    B,+08               Teraz sprawdź, czy A >= 8 (tylko jeden bajt)
                  SUB   B                   lub potrzebne dwa bajty.
                  ADD   A,B                 Pozostaw A niezmienione.
                  JR    C,325E,T-TEST       Skocz, jeśli potrzebne są dwa bajty.
                  LD    E,D                 Umieść ten jeden bajt w E.
                  LD    D,+00               I ustaw D na zero.
                  SUB   B                   Teraz 1 <= A <= 7, aby zliczyć potrzebne przesuwy.
325E T-TEST       JR    Z,3267,T-STORE      Skocz, jeśli nie są potrzebne przesuwy.
                  LD    B,A                 B będzie zliczać przesuwy.
3261 T-SHIFT      SRL   D                   Przesuń D i E w prawo B razy,
                  RR    E                   aby utworzyć poprawną liczbę.
                  DJNZ  3261,T-SHIFT        Powtarzaj w pętli aż B się wyzeruje.
3267 T-STORE      CALL  2D8E,INT-STORE      Umieść wynik na stosie.
                  POP   DE                  Odtwórz STKEND w DE.
                  RET                       Skończone.

Pozostały do obsłużenia duże wartości x.

326C T-EXPNENT    LD    A,(HL)              Pobierz bajt wykładnika liczby x do A.
326D X-LARGE      SUB   +A0                 Odejmij od niego 160 dziesiętnie, A0 szesnastkowo.
                  RET   P                   Wróć przy wartości dodatniej - x nie posiada 
                                            znaczącej części ułamkowej. (Gdyby
                                            rzeczywisty wykładnik sprowadzić do zera, to
                                            'dwójkowy przecinek' wypadłby poza końcem
                                            czwartego bajtu mantysy).
                  NEG                       Inaczej zaneguj resztę; daje to liczbę bitów,
                                            które muszą zostać wyzerowane (czyli liczbę bitów
                                            po 'przecinku dwójkowym').

Teraz bity mantysy mogą zostać wyzerowane.

3272 NIL-BYTES    PUSH  DE                  Zapamiętaj bieżącą wartość DE (STKEND).
                  EX    DE,HL               Ustaw HL na adres za piątym bajtem.
                  DEC   HL                  HL teraz wskazuje na piaty bajt liczby x.
                  LD    B,A                 Pobierz do B liczbę bitów do wyzerowania
                  SRL   B                   i podziel ją przez 8, aby otrzymać liczbę
                  SRL   B                   pełnych bajtów.
                  SRL   B
                  JR    Z,3283,BITS-ZERO    Skocz naprzód, jeśli wynikiem jest zero.
327E BYTE-ZERO    LD    (HL),+00            Inaczej ustaw te bajty na zero;
                  DEC   HL                  B je zlicza.
                  DJNZ  327E,BYTE-ZERO
3283 BITS-ZERO    AND   +07                 Pobierz A (mod 8); jest to liczba bitów
                                            wciąż do ustawienia na zero.
                  JR    Z,3290,IX-END       Skocz na koniec, jeśli nie ma nic więcej do zrobienia.
                  LD    B,A                 B będzie teraz zliczać te bity.
                  LD    A,+FF               Przygotuj maskę.
328A LESS-MASK    SLA   A                   Przy każdym obiegu do maski jest wstawiane zero
                  DJNZ  328A,LESS-MASK      od strony prawej, co tworzy maskę o właściwej długości.
                  AND   (HL)                Niechciane bity są zerowane po wykonaniu na nich
                  LD    (HL),A              operacji z maską.
3290 IX-END       EX    DE,HL               Przywróć wskaźnik w HL.
                  POP   DE                  Przywróć STKEND w DE.
                  RET                       Skończone.

PROCEDURA 'PONOWNEGO WSTAWIANA NA STOS DWÓCH LICZB'

Ta procedura jest wykonywana do ponownego wstawienia na stos dwóch 'małych liczb całkowitych' w pełnej, pięciobajtowej postaci zmiennoprzecinkowej przy operacjach dodawania, mnożenia i dzielenia. Wykonuje to przez dwukrotne wywołanie kolejnej procedury.

3293 RE-ST-TWO    CALL  3296,RESTK-SUB      Wywołaj procedurę, a następnie przejdź do niej jako drugie wywołanie.
3296 RESTK-SUB    EX    DE,HL               Wymień wskaźniki przy każdym wywołaniu.

PROCEDURA 'PONOWNEGO WSTAWIANIA NA STOS'

(Indeks 3D - zobacz na CALCULATE pod 're-stack')

Ta procedura jest wywoływana, aby ponownie umieścić na stosie jedną liczbę (która może być 'małą liczbą całkowitą') w pełnej, pięciobajtowej postaci zmiennoprzecinkowej. Jest używana przy pojedynczej liczbie przez ARCTAN i również przez EXP, LN oraz 'get-argt'.

3297 RE-STACK     LD    A,(HL)              Jeśli pierwszy bajt nie jest zerem, powróć
                  AND   A                   ponieważ liczba nie może być 'małą liczbą całkowitą'.
                  RET   NZ
                  PUSH  DE                  Zachowaj 'drugi' wskaźnik z DE.
                  CALL  2D7F,INT-FETCH      Pobierz znak do C, a liczbę do DE.
                  XOR   A                   Wyzeruj rejestr A.
                  INC   HL                  Wskaż piątą pozycję.
                  LD    (HL),A              Ustaw piaty bajt na zero.
                  DEC   HL                  Wskaż czwartą pozycję.
                  LD    (HL),A              Ustaw czwarty bajt na zero:
                                            bajty 2 i 3 będą przechowywały mantysę.
                  LD    B,+91               Ustaw B na 145 dziesiętnie dla wykładnika,
                                            tj. do 16 bitów w liczbie całkowitej.
                  LD    A,D                 Sprawdź, czy D jest zerem, co da co najwyżej
                  AND   A                   8 potrzebnych bitów.
                  JR    NZ,32B1,RS-NRMLSE   Skocz, jeśli potrzeba więcej niż 8 bitów.
                  OR    E                   Teraz sprawdź również E.
                  LD    B,D                 Zachowaj zero w B (da zerowy wykładnik,
                                            jeśli E jest również równe zero).
                  JR    Z,32BD,RS-STORE     Skocz, jeśli E jest faktycznie zerem.
                  LD    D,E                 Przenieś E do D (D było zerem, a E nie).
                  LD    E,B                 Teraz ustaw E na zero.
                  LD    B,+89               Ustaw B na 137 dziesiętnie dla wykładnika
                                            - teraz jest nie więcej niż 8 bitów.
32B1 RS-NRMLSE    EX    DE,HL               Wskaźnik do DE, liczba do HL.
32B2 RSTK-LOOP    DEC   B                   Zmniejszaj wykładnik przy każdym przesunięciu.
                  ADD   HL,HL               Przesuń liczbę o jedną pozycję w lewo.
                  JR    NC,32B2,RSTK-LOOP   Aż zostanie ustawiony znacznik przeniesienia.
                  RRC   C                   Teraz przenieś do znacznika przeniesienia bit znaku.
                  RR    H                   Wstaw go na miejsce po przesunięciu liczby
                  RR    L                   o jedną pozycję w prawo.
                  EX    DE,HL               Wskaźnik bajtu 4 z powrotem do HL.
32BD RS-STORE     DEC   HL                  Wskaż trzeci bajt.
                  LD    (HL),E              Zapisz trzeci bajt.
                  DEC   HL                  Wskaż drugi bajt.
                  LD    (HL),D              Zapisz drugi bajt.
                  DEC   HL                  Wskaż pierwszy bajt.
                  LD    (HL),B              Zapisz bajt wykładnika.
                  POP   DE                  Odtwórz 'drugi' wskaźnik w DE.
                  RET                       Skończone

 


Na początek:  podrozdziału   strony 

Zespół Przedmiotowy
Chemii-Fizyki-Informatyki

w I Liceum Ogólnokształcącym
im. Kazimierza Brodzińskiego
w Tarnowie
ul. Piłsudskiego 4
©2024 mgr Jerzy Wałaszek

Materiały tylko do użytku dydaktycznego. Ich kopiowanie i powielanie jest dozwolone
pod warunkiem podania źródła oraz niepobierania za to pieniędzy.

Pytania proszę przesyłać na adres email: i-lo@eduinf.waw.pl

Serwis wykorzystuje pliki cookies. Jeśli nie chcesz ich otrzymywać, zablokuj je w swojej przeglądarce.

Informacje dodatkowe.