|
Serwis Edukacyjny Nauczycieli w I-LO w Tarnowie
Materiały dla uczniów liceum |
Wyjście Spis treści Wstecz Dalej
Autor artykułu: mgr Jerzy
Wałaszek |
©2026 mgr Jerzy Wałaszek
|
SDL_GameControllerNameForIndex
| SPIS TREŚCI |
Rozdział jest tłumaczeniem oryginalnej instrukcji dla biblioteki SDL2.
Użyj tej funkcji, aby otrzymać nazwę zależną od implementacji dla kontrolera gier.
const char* SDL_GameControllerNameForIndex(int joystick_index) |
| joystick_index | indeks urządzenia, do wartości SDL_NumJoysticks(). |
for (int i = 0; i < SDL_NumJoysticks(); ++i)
{
const char *name = SDL_GameControllerNameForIndex(i);
if (name)
{
printf("Joystick %i has game controller name '%s'\n", i, name);
}
else
{
printf("Joystick %i has no game controller name.\n", i);
}
}
|
Parametr joystick_index jest taki sam jak device_index przekazywany do SDL_JoystickOpen().
![]() |
Zespół Przedmiotowy Chemii-Fizyki-Informatyki w I Liceum Ogólnokształcącym im. Kazimierza Brodzińskiego w Tarnowie ul. Piłsudskiego 4 ©2026 mgr Jerzy Wałaszek |
Materiały tylko do użytku dydaktycznego. Ich kopiowanie i powielanie jest dozwolone pod warunkiem podania źródła oraz niepobierania za to pieniędzy.
Pytania proszę przesyłać na adres email:
Serwis wykorzystuje pliki cookies. Jeśli nie chcesz ich otrzymywać, zablokuj je w swojej przeglądarce.
Informacje dodatkowe.