|
Serwis Edukacyjny Nauczycieli w I-LO w Tarnowie
Materiały dla uczniów liceum |
Wyjście Spis treści Wstecz Dalej
Autor artykułu: mgr Jerzy
Wałaszek |
©2026 mgr Jerzy Wałaszek
|
SDL_GameControllerOpen
| SPIS TREŚCI |
Rozdział jest tłumaczeniem oryginalnej instrukcji dla biblioteki SDL2.
Użyj tej funkcji, aby otworzyć kontrolera gier do używania w twojej aplikacji.
SDL_GameController* SDL_GameControllerOpen(int joystick_index) |
| joystick_index | indeks urządzenia, do wartości SDL_NumJoysticks(). |
/* Otwórz pierwszy dostępny kontroler gier. */
SDL_GameController *controller = NULL;
for (int i = 0; i < SDL_NumJoysticks(); ++i)
{
if (SDL_IsGameController(i))
{
controller = SDL_GameControllerOpen(i);
if (controller)
{
break;
}
else
{
fprintf(stderr, "Could not open gamecontroller %i: %s\n", i, SDL_GetError());
}
}
}
|
Indeks przekazany jako argument odnosi się do n-tego kontrolera gier w systemie. Indeks ten nie jest wartością, która będzie identyfikowała ten kontroler w przyszłych zdarzeniach z nim związanych. Zamiast tego będzie używany identyfikator id egzemplarza joysticka (SDL_JoystickID).
![]() |
Zespół Przedmiotowy Chemii-Fizyki-Informatyki w I Liceum Ogólnokształcącym im. Kazimierza Brodzińskiego w Tarnowie ul. Piłsudskiego 4 ©2026 mgr Jerzy Wałaszek |
Materiały tylko do użytku dydaktycznego. Ich kopiowanie i powielanie jest dozwolone pod warunkiem podania źródła oraz niepobierania za to pieniędzy.
Pytania proszę przesyłać na adres email:
Serwis wykorzystuje pliki cookies. Jeśli nie chcesz ich otrzymywać, zablokuj je w swojej przeglądarce.
Informacje dodatkowe.