Serwis Edukacyjny
Nauczycieli
w I-LO w Tarnowie

obrazek

Materiały dla uczniów liceum

  Wyjście       Spis treści       Wstecz       Dalej  

Autor artykułu: mgr Jerzy Wałaszek
Uaktualniono: 31.07.2022

©2026 mgr Jerzy Wałaszek

Interfejs SDL2:

SDL_GameControllerMappingForGUID

SPIS TREŚCI

Rozdział jest tłumaczeniem oryginalnej instrukcji dla biblioteki SDL2.

SDL_GameControllerMappingForGUID

Użyj tej funkcji, aby otrzymać łańcuch konfiguracyjny kontrolera gier o danym identyfikatorze GUID.

Składnia

char* SDL_GameControllerMappingForGUID(SDL_JoystickGUID guid)

Parametry funkcji

guid struktura zawierająca identyfikator GUID kontrolera, którego definicja jest potrzebna.

Wartość zwracana

Zwraca łańcuch tekstowy z konfiguracją kontrolera gier lub NULL przy błędzie; wywołaj funkcję SDL_GetError(), aby otrzymać więcej informacji na temat błędu.

Uwagi

Zwrócony łańcuch musisz zwolnić za pomocą SDL_free().

Powiązane funkcje


do podrozdziału  do strony 

Zespół Przedmiotowy
Chemii-Fizyki-Informatyki

w I Liceum Ogólnokształcącym
im. Kazimierza Brodzińskiego
w Tarnowie
ul. Piłsudskiego 4
©2026 mgr Jerzy Wałaszek

Materiały tylko do użytku dydaktycznego. Ich kopiowanie i powielanie jest dozwolone pod warunkiem podania źródła oraz niepobierania za to pieniędzy.
Pytania proszę przesyłać na adres email: i-lo@eduinf.waw.pl
Serwis wykorzystuje pliki cookies. Jeśli nie chcesz ich otrzymywać, zablokuj je w swojej przeglądarce.

Informacje dodatkowe.