|
Serwis Edukacyjny Nauczycieli w I-LO w Tarnowie
Materiały dla uczniów liceum |
Wyjście Spis treści Wstecz Dalej
Autor artykułu: mgr Jerzy
Wałaszek |
©2026 mgr Jerzy Wałaszek
|
SDL_GameControllerAddMappingsFromRW
| SPIS TREŚCI |
Rozdział jest tłumaczeniem oryginalnej instrukcji dla biblioteki SDL2.
Użyj tej funkcji, aby załadować zbiór definicji konfiguracyjnych kontrolerów gier ze strumienia wejścia/wyjścia SDL (z pamięci lub z pliku), przefiltrowanych przez bieżącą platformę SDL_GetPlatform(). Baza danych pochodząca od społeczności użytkowników jest dostępna tutaj (na GitHubie).
int SDL_GameControllerAddMappingsFromRW(SDL_RWops* rw,
int freerw)
|
| rw | strumień danych, z którego zostaną załadowane definicje konfiguracji. |
| freerw | jeśli ma wartość niezerową, to strumień zostanie zamknięty po wczytaniu definicji. |
SDL_GameControllerAddMappingsFromRW(SDL_RWFromFile("gamecontrollerdb.txt", "rb"), 1);
|
Jeśli zostanie załadowane nowa definicja konfiguracji dla kontrolera o znanym już identyfikatorze GUID, to poprzednia wersja nadpisze nowo załadowaną.
Definicje nie należące do bieżącej platformy lub bez pola określającego platformę będą zignorowane (tj. definicje dla Linuksa będą ignorowane w Windows, itp).
Funkcja ta załaduje do pamięci całą bazę danych przed jej przetworzeniem, zatem sprawdź, czy nie pracujesz w środowisku o ograniczeniach pamięciowych.
![]() |
Zespół Przedmiotowy Chemii-Fizyki-Informatyki w I Liceum Ogólnokształcącym im. Kazimierza Brodzińskiego w Tarnowie ul. Piłsudskiego 4 ©2026 mgr Jerzy Wałaszek |
Materiały tylko do użytku dydaktycznego. Ich kopiowanie i powielanie jest dozwolone pod warunkiem podania źródła oraz niepobierania za to pieniędzy.
Pytania proszę przesyłać na adres email:
Serwis wykorzystuje pliki cookies. Jeśli nie chcesz ich otrzymywać, zablokuj je w swojej przeglądarce.
Informacje dodatkowe.