|
Serwis Edukacyjny Nauczycieli w I-LO w Tarnowie
Materiały dla uczniów liceum |
Wyjście Spis treści Wstecz Dalej
Autor artykułu: mgr Jerzy
Wałaszek |
©2026 mgr Jerzy Wałaszek
|
SDL_GameControllerAddMappingsFromFile
| SPIS TREŚCI |
Rozdział jest tłumaczeniem oryginalnej instrukcji dla biblioteki SDL2.
Użyj tej funkcji, aby załadować zbiór definicji konfiguracyjnych kontrolerów gier z pliku, przefiltrowanych przez bieżącą platformę SDL_GetPlatform(). Baza danych pochodząca od społeczności użytkowników jest dostępna tutaj (na GitHubie).
int SDL_GameControllerAddMappingsFromFile(const char* filename) |
| filename | nazwa pliku bazy danych, który chcesz załadować. |
SDL_GameControllerAddMappingsFromFile("gamecontrollerdb.txt");
|
Jeśli zostanie załadowane nowa definicja konfiguracji dla kontrolera o znanym już identyfikatorze GUID, to poprzednia wersja nadpisze nowo załadowaną.
Definicje nie należące do bieżącej platformy lub bez pola określającego platformę będą zignorowane (tj. definicje dla Linuksa będą ignorowane w Windows, itp).
Funkcja ta załaduje do pamięci całą bazę danych przed jej przetworzeniem, zatem sprawdź, czy nie pracujesz w środowisku o ograniczeniach pamięciowych.
![]() |
Zespół Przedmiotowy Chemii-Fizyki-Informatyki w I Liceum Ogólnokształcącym im. Kazimierza Brodzińskiego w Tarnowie ul. Piłsudskiego 4 ©2026 mgr Jerzy Wałaszek |
Materiały tylko do użytku dydaktycznego. Ich kopiowanie i powielanie jest dozwolone pod warunkiem podania źródła oraz niepobierania za to pieniędzy.
Pytania proszę przesyłać na adres email:
Serwis wykorzystuje pliki cookies. Jeśli nie chcesz ich otrzymywać, zablokuj je w swojej przeglądarce.
Informacje dodatkowe.