|
Serwis Edukacyjny Nauczycieli w I-LO w Tarnowie
Materiały dla uczniów liceum |
Wyjście Spis treści Wstecz Dalej
Autor artykułu: mgr Jerzy
Wałaszek |
©2026 mgr Jerzy Wałaszek
|
SDL_GameControllerAddMapping
| SPIS TREŚCI |
Rozdział jest tłumaczeniem oryginalnej instrukcji dla biblioteki SDL2.
Użyj tej funkcji, aby dodać wsparcie dla kontrolerów gier, które SDL nie obsługuje lub spowodować, aby została zmieniona konfiguracja bieżącego kontrolera.
int SDL_GameControllerAddMapping(const char* mappingString) |
| mappingString | tekst z konfiguracją kontrolera gier, zobacz do Uwag. |
| bX | przycisk joysticka o indeksie X |
| hX.Y | grzybek X z wartością Y |
| aX | oś X joysticka |
Przyciski mogą być używane jako osie kontrolera i na odwrót.
Ten tekst przedstawia przykładową definicję kontrolera gier:
"341a3608000000000000504944564944,Afterglow PS3 Controller,
a:b1,b:b2,y:b3,x:b0,start:b9,guide:b12,back:b8,dpup:h0.1,dpleft:h0.8,dpdown:h0.4,dpright:h0.2,leftshoulder:b4,rightshoulder:b5,leftstick:b10,rightstick:b11,leftx:a0,lefty:a1,rightx:a2,righty:a3,lefttrigger:b6,righttrigger:b7"
![]() |
Zespół Przedmiotowy Chemii-Fizyki-Informatyki w I Liceum Ogólnokształcącym im. Kazimierza Brodzińskiego w Tarnowie ul. Piłsudskiego 4 ©2026 mgr Jerzy Wałaszek |
Materiały tylko do użytku dydaktycznego. Ich kopiowanie i powielanie jest dozwolone pod warunkiem podania źródła oraz niepobierania za to pieniędzy.
Pytania proszę przesyłać na adres email:
Serwis wykorzystuje pliki cookies. Jeśli nie chcesz ich otrzymywać, zablokuj je w swojej przeglądarce.
Informacje dodatkowe.