Serwis Edukacyjny
Nauczycieli
w I-LO w Tarnowie

obrazek

Materiały dla uczniów liceum

  Wyjście       Spis treści       Wstecz       Dalej  

Autor artykułu: mgr Jerzy Wałaszek
Uaktualniono: 22.02.2026

©2026 mgr Jerzy Wałaszek

Interfejs SDL2:

SDL_ControllerDeviceEvent

SPIS TREŚCI

Rozdział jest tłumaczeniem oryginalnej instrukcji dla biblioteki SDL2.

SDL_ControllerDeviceEvent

Struktura zawiera informację o zdarzeniu związanym z urządzeniem kontrolera gier.

Pola danych

Uint32 type SDL_CONTROLLERDEVICEADDED, SDL_CONTROLLERDEVICEREMOVED lub SDL_CONTROLLERDEVICEREMAPPED.
Uint32 timestamp czas zdarzenia.
Sint32 which indeks urządzenia joysticka dla zdarzenia SDL_CONTROLLERDEVICEADDED lub identyfikator dla zdarzenia SDL_CONTROLLERDEVICEREMOVED lub SDL_CONTROLLERDEVICEREMAPPED.

Powiązane enumeracje

SDL_EventType

Powiązane struktury

SDL_Event

Powiązane funkcje

SDL_GameControllerEventState

do podrozdziału  do strony 

Zespół Przedmiotowy
Chemii-Fizyki-Informatyki

w I Liceum Ogólnokształcącym
im. Kazimierza Brodzińskiego
w Tarnowie
ul. Piłsudskiego 4
©2026 mgr Jerzy Wałaszek

Materiały tylko do użytku dydaktycznego. Ich kopiowanie i powielanie jest dozwolone pod warunkiem podania źródła oraz niepobierania za to pieniędzy.
Pytania proszę przesyłać na adres email: i-lo@eduinf.waw.pl
Serwis wykorzystuje pliki cookies. Jeśli nie chcesz ich otrzymywać, zablokuj je w swojej przeglądarce.

Informacje dodatkowe.