|
Serwis Edukacyjny Nauczycieli w I-LO w Tarnowie
Materiały dla uczniów liceum |
Wyjście Spis treści Wstecz Dalej
Autor artykułu: mgr Jerzy Wałaszek |
©2026 mgr Jerzy Wałaszek
|
SDL_SetRenderTarget
| SPIS TREŚCI |
Rozdział jest tłumaczeniem oryginalnej instrukcji dla biblioteki SDL2.
Użyj tej funkcji, aby ustawić teksturę jako bieżącą docelową powierzchnię rysunkową.
int SDL_SetRenderTarget(SDL_Renderer* renderer,
SDL_Texture* texture)
|
| renderer | kontekst graficzny |
| texture | docelowa tekstura, która musi być utworzona ze znacznikiem SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, lub NULL dla standardowej powierzchni rysunkowej. |
Standardową powierzchnią rysunkową jest okno, dla którego został utworzony dany kontekst graficzny.
![]() |
Zespół Przedmiotowy Chemii-Fizyki-Informatyki w I Liceum Ogólnokształcącym im. Kazimierza Brodzińskiego w Tarnowie ul. Piłsudskiego 4 ©2026 mgr Jerzy Wałaszek |
Materiały tylko do użytku dydaktycznego. Ich kopiowanie i powielanie jest dozwolone pod warunkiem podania źródła oraz niepobierania za to pieniędzy.
Pytania proszę przesyłać na adres email:
Serwis wykorzystuje pliki cookies. Jeśli nie chcesz ich otrzymywać, zablokuj je w swojej przeglądarce.
Informacje dodatkowe.