|
Serwis Edukacyjny Nauczycieli w I-LO w Tarnowie
Materiały dla uczniów liceum |
Wyjście Spis treści Wstecz Dalej
Autor artykułu: mgr Jerzy Wałaszek |
©2026 mgr Jerzy Wałaszek
|
SDL_SaveBMP_RW
| SPIS TREŚCI |
Rozdział jest tłumaczeniem oryginalnej instrukcji dla biblioteki SDL2.
Użyj tej funkcji, aby zapisać powierzchnię graficzną do strumienia danych SDL (w pamięci lub w pliku) w formacie BMP.
int SDL_SaveBMP_RW(SDL_Surface* surface,
SDL_RWops* dst,
int freedst)
|
| surface | struktura SDL_Surface zawierająca obraz do zapisania. |
| dst | strumień danych, w którym obraz ma zostać zapisany. |
| freedst | niezerowa wartość powoduje zamknięcie strumienia po zapisie. |
![]() |
Zespół Przedmiotowy Chemii-Fizyki-Informatyki w I Liceum Ogólnokształcącym im. Kazimierza Brodzińskiego w Tarnowie ul. Piłsudskiego 4 ©2026 mgr Jerzy Wałaszek |
Materiały tylko do użytku dydaktycznego. Ich kopiowanie i powielanie jest dozwolone pod warunkiem podania źródła oraz niepobierania za to pieniędzy.
Pytania proszę przesyłać na adres email:
Serwis wykorzystuje pliki cookies. Jeśli nie chcesz ich otrzymywać, zablokuj je w swojej przeglądarce.
Informacje dodatkowe.