|
Serwis Edukacyjny Nauczycieli w I-LO w Tarnowie
Materiały dla uczniów liceum |
Wyjście Spis treści Wstecz Dalej
Autor artykułu: mgr Jerzy Wałaszek |
©2026 mgr Jerzy Wałaszek
|
SDL_RenderCopyEx
| SPIS TREŚCI |
Rozdział jest tłumaczeniem oryginalnej instrukcji dla biblioteki SDL2.
Użyj tej funkcji, aby skopiować część tekstury na bieżącą powierzchnię rysunkową, opcjonalnie obracając ją o pewien kąt wokół danego środka, oraz odbijając ją lustrzanie w pionie lub w poziomie.
int SDL_RenderCopyEx(SDL_Renderer* renderer,
SDL_Texture* texture,
const SDL_Rect* srcrect,
const SDL_Rect* dstrect,
const double angle,
const SDL_Point* center,
const SDL_RendererFlip flip)
|
| renderer | kontekst graficzny. |
| texture | tekstura źródłowa; zobacz do Uwag. |
| srcrect | struktura SDL_Rect prostokąta źródłowego lub NULL dla całej tekstury. |
| dstrect | struktura SDL_Rect prostokąta docelowego lub NULL dla całej powierzchni rysunkowej. |
| angle | kat w stopniach oznaczający obrót prostokąta docelowego dstrect, obroty są wykonywane w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara. |
| center | wskaźnik struktury SDL_Point, która zawiera współrzędne środka obrotu (jeśli NULL, obrót zostanie wykonany wokół środka dstrect). |
| flip | wartość SDL_RendererFlip określająca rodzaj odbicia lustrzanego do wykonania. |
Kolor tekstury jest modyfikowany w oparciu o jej modulację koloru ustawioną przez SDL_SetTextureColorMod().
Przezroczystość tekstury jest modyfikowana w oparciu o jej modulację alfa ustawioną przez SDL_SetTextureAlphaMod()
![]() |
Zespół Przedmiotowy Chemii-Fizyki-Informatyki w I Liceum Ogólnokształcącym im. Kazimierza Brodzińskiego w Tarnowie ul. Piłsudskiego 4 ©2026 mgr Jerzy Wałaszek |
Materiały tylko do użytku dydaktycznego. Ich kopiowanie i powielanie jest dozwolone pod warunkiem podania źródła oraz niepobierania za to pieniędzy.
Pytania proszę przesyłać na adres email:
Serwis wykorzystuje pliki cookies. Jeśli nie chcesz ich otrzymywać, zablokuj je w swojej przeglądarce.
Informacje dodatkowe.