|
Serwis Edukacyjny Nauczycieli w I-LO w Tarnowie
Materiały dla uczniów liceum |
Wyjście Spis treści Wstecz Dalej
Autor artykułu: mgr Jerzy Wałaszek |
©2026 mgr Jerzy Wałaszek
|
SDL_MixAudio
| SPIS TREŚCI |
Rozdział jest tłumaczeniem oryginalnej instrukcji dla biblioteki SDL2.
Ta funkcja jest przestarzałym sposobem miksowania dźwięku. Nowe programy powinny raczej korzystać z funkcji SDL_MixAudioFormat().
void SDL_MixAudio(Uint8* dst,
const Uint8* src,
Uint32 len,
int volume)
|
| dst | miejsce docelowe zmiksowanego dźwięku. |
| src | źródłowy bufor dźwiękowy do zmiksowania. |
| len | długość bufora dźwiękowego w bajtach. |
| volume | głośność w zakresie 0 - 128, aby otrzymać pełną głośność dźwięku należy przyjąć wartość SDL_MIX_MAXVOLUME dla parametru volume. |
void MyAudioCallback(void *udata, Uint8 *stream, int len)
{
extern const Uint8 *mixData;
SDL_memset(stream, 0, len); // upewnij się, że to jest ciszą.
// miksuj nasz dźwięk z ciszą przy głośności 50%.
SDL_MixAudio(stream, mixData, len, SDL_MIX_MAXVOLUME / 2);
}
|
SDL_MixAudioFormat(dst, src, format, len, volume); |
gdzie parametr format jest formatem urządzenia dźwiękowego otrzymanym z przestarzałej funkcji SDL_OpenAudio().
![]() |
Zespół Przedmiotowy Chemii-Fizyki-Informatyki w I Liceum Ogólnokształcącym im. Kazimierza Brodzińskiego w Tarnowie ul. Piłsudskiego 4 ©2026 mgr Jerzy Wałaszek |
Materiały tylko do użytku dydaktycznego. Ich kopiowanie i powielanie jest dozwolone pod warunkiem podania źródła oraz niepobierania za to pieniędzy.
Pytania proszę przesyłać na adres email:
Serwis wykorzystuje pliki cookies. Jeśli nie chcesz ich otrzymywać, zablokuj je w swojej przeglądarce.
Informacje dodatkowe.