|
Serwis Edukacyjny Nauczycieli w I-LO w Tarnowie
Materiały dla uczniów liceum |
Wyjście Spis treści Wstecz Dalej
Autor artykułu: mgr Jerzy
Wałaszek |
©2026 mgr Jerzy Wałaszek
|
SDL_InitSubSystem
| SPIS TREŚCI |
Rozdział jest tłumaczeniem oryginalnej instrukcji dla biblioteki SDL2.
Użyj tej funkcji, aby dokonać inicjalizacji określonych podsystemów SDL.
int SDL_InitSubSystem(Uint32 flags) |
| flags | dowolne znaczniki używane przez SDL_Init(); zobacz do Uwag. |
/* Oddzielna inicjalizacja Joysticka i Wideo. */
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("A Window",
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480,
SDL_WINDOW_FULLSCREEN);
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
/* Tutaj wykonaj działania związane z Wideo */
/* Inicjalizuj podsystem joysticka */
SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_JOYSTICK);
/* Tutaj wykonaj działania związane z wideo i z joystickiem */
/* Zamknij oba podsystemy */
SDL_Quit();
|
Oto znaczniki, które można przekazać do SDL_InitSubSystem() połączone alternatywą bitową w celu jednoczesnej inicjalizacji kilku podsystemów:
| SDL_INIT_TIMER | podsystem licznika czasu |
| SDL_INIT_AUDIO | podsystem dźwiękowy |
| SDL_INIT_VIDEO | podsystem wideo; automatycznie inicjalizuje podsystem zdarzeń |
| SDL_INIT_JOYSTICK | podsystem joysticka; automatycznie inicjalizuje podsystem zdarzeń |
| SDL_INIT_HAPTIC | podsystem siłowego sprzężenia zwrotnego (haptic) |
| SDL_INIT_GAMECONTROLLER | podsystem sterownika gier; automatycznie inicjalizuje podsystem zdarzeń |
| SDL_INIT_EVENTS | podsystem obsługi zdarzeń |
| SDL_INIT_EVERYTHING | wszystkie powyższe systemy razem |
| SDL_INIT_NOPARACHUTE | kompatybilność; ten znacznik jest ignorowany |
SDL_Init() inicjalizuje asercje i zabezpieczenie przed awarią, po czym wywołuje funkcję SDL_InitSubSystem(). Jeśli chcesz pominąć te zabezpieczenia, możesz bezpośrednio wywołać SDL_InitSubSystem().
Inicjalizacja podsystemów jest oparta na zliczaniu odwołań, musisz wywołać SDL_QuitSubSystem() dla każdego wywołania SDL_InitSubSystem(), aby poprawnie zamknąć ręcznie jakiś podsystem (lub wywołać SDL_Quit(), aby wymusić zamknięcie wszystkich podsystemów). Jeśli dany podsystem został już załadowany, to wywołanie to jedynie zwiększy zawartość licznika odwołań i powróci.
![]() |
Zespół Przedmiotowy Chemii-Fizyki-Informatyki w I Liceum Ogólnokształcącym im. Kazimierza Brodzińskiego w Tarnowie ul. Piłsudskiego 4 ©2026 mgr Jerzy Wałaszek |
Materiały tylko do użytku dydaktycznego. Ich kopiowanie i powielanie jest dozwolone pod warunkiem podania źródła oraz niepobierania za to pieniędzy.
Pytania proszę przesyłać na adres email:
Serwis wykorzystuje pliki cookies. Jeśli nie chcesz ich otrzymywać, zablokuj je w swojej przeglądarce.
Informacje dodatkowe.