Serwis Edukacyjny
Nauczycieli
w I-LO w Tarnowie

obrazek

Materiały dla uczniów liceum

  Wyjście       Spis treści       Wstecz       Dalej  

Autor artykułu: mgr Jerzy Wałaszek
Uaktualniono: 22.02.2026

©2026 mgr Jerzy Wałaszek

Interfejs SDL2:

SDL_GameControllerGetAxisFromString

SPIS TREŚCI

Rozdział jest tłumaczeniem oryginalnej instrukcji dla biblioteki SDL2.

SDL_GameControllerGetAxisFromString

Użyj tej funkcji, aby zamienić łańcuch tekstowy w jego reprezentację enumacyjną dla SDL_GameControllerAxis.

Składnia

SDL_GameControllerAxis SDL_GameControllerGetAxisFromString(const char* pchString)

Parametry funkcji

pchString łańcuch tekstu reprezentujący oś SDL_GameController.

Wartość zwracana

Zwraca wartość enumeracji SDL_GameControllerAxis odpowiadającej łańcuchowi wejściowemu lub SDL_CONTROLLER_AXIS_INVALID, jeśli nie znaleziono pasującej wartości.

Uwagi

Funkcja ta jest wywoływana wewnętrznie, aby przetłumaczyć łańcuchy definicji SDL_GameController dla używanego urządzenia joysticka we spójne definicje SDL_GameController. Zwykle nie masz potrzeby wywoływania tej funkcji, o ile nie skanujesz definicji SDL_GameController w swoim własnym kodzie.

Powiązane funkcje

SDL_GameControllerGetStringForAxis

do podrozdziału  do strony 

Zespół Przedmiotowy
Chemii-Fizyki-Informatyki

w I Liceum Ogólnokształcącym
im. Kazimierza Brodzińskiego
w Tarnowie
ul. Piłsudskiego 4
©2026 mgr Jerzy Wałaszek

Materiały tylko do użytku dydaktycznego. Ich kopiowanie i powielanie jest dozwolone pod warunkiem podania źródła oraz niepobierania za to pieniędzy.
Pytania proszę przesyłać na adres email: i-lo@eduinf.waw.pl
Serwis wykorzystuje pliki cookies. Jeśli nie chcesz ich otrzymywać, zablokuj je w swojej przeglądarce.

Informacje dodatkowe.