|
Serwis Edukacyjny Nauczycieli w I-LO w Tarnowie
Materiały dla uczniów liceum |
Wyjście Spis treści Wstecz Dalej
Autor artykułu: mgr Jerzy
Wałaszek |
©2026 mgr Jerzy Wałaszek
|
SDL_GameControllerEventState
| SPIS TREŚCI |
Rozdział jest tłumaczeniem oryginalnej instrukcji dla biblioteki SDL2.
Użyj tej funkcji, aby odczytać bieżący stan, włączyć lub wyłączyć zdarzenia obsługujące kontrolery gier. Nie spowoduje to wyłączenia zdarzeń joysticka, które również mogą być wyzwalane przez kontroler (zobacz na SDL_JoystickEventState()).
int SDL_GameControllerEventState(int state) |
| state | może mieć wartość SDL_QUERY, SDL_IGNORE lub SDL_ENABLE |
printf("%i\n", SDL_GameControllerEventState(SDL_QUERY)); /* wypisuje 1 */
printf("%i\n", SDL_GameControllerEventState(SDL_IGNORE)); /* wypisuje 0 */
printf("%i\n", SDL_GameControllerEventState(SDL_QUERY)); /* wypisuje 0 */
|
Do SDL_GameControllerEventState() można przekazać dowolną liczbę, lecz efekt będą miały jedynie wartości -1, 0 i 1. Inne liczby zostaną po prostu zwrócone.
![]() |
Zespół Przedmiotowy Chemii-Fizyki-Informatyki w I Liceum Ogólnokształcącym im. Kazimierza Brodzińskiego w Tarnowie ul. Piłsudskiego 4 ©2026 mgr Jerzy Wałaszek |
Materiały tylko do użytku dydaktycznego. Ich kopiowanie i powielanie jest dozwolone pod warunkiem podania źródła oraz niepobierania za to pieniędzy.
Pytania proszę przesyłać na adres email:
Serwis wykorzystuje pliki cookies. Jeśli nie chcesz ich otrzymywać, zablokuj je w swojej przeglądarce.
Informacje dodatkowe.