|
Serwis Edukacyjny Nauczycieli w I-LO w Tarnowie
Materiały dla uczniów liceum |
Wyjście Spis treści Wstecz Dalej
Autor artykułu: mgr Jerzy
Wałaszek |
©2026 mgr Jerzy Wałaszek
|
SDL_GL_CreateContext
| SPIS TREŚCI |
Rozdział jest tłumaczeniem oryginalnej instrukcji dla biblioteki SDL2.
Użyj tej funkcji, aby utworzyć kontekst OpenGL do użycia z oknem OpenGL i ustawić go jako bieżący.
SDL_GLContext SDL_GL_CreateContext(SDL_Window* window) |
| window | okno, z którym ma być skojarzony kontekst. |
// Tryb okna MUSI zawierać SDL_WINDOW_OPENGL przy użyciu z OpenGL.
SDL_Window *window = SDL_CreateWindow(
"SDL2/OpenGL Demo", 0, 0, 640, 480,
SDL_WINDOW_OPENGL|SDL_WINDOW_RESIZABLE);
// Utwórz kontekst OpenGL skojarzony z tym oknem.
SDL_GLContext glcontext = SDL_GL_CreateContext(window);
// teraz można wywoływać funkcje GL.
glClearColor(0,0,0,1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
SDL_GL_SwapWindow(window);
// Po zakończeniu pracy z funkcjami OpenGL kontekst SDL_GLContext można usunąć.
SDL_GL_DeleteContext(glcontext);
|
SDL_GLContext jest synonimem void *.
![]() |
Zespół Przedmiotowy Chemii-Fizyki-Informatyki w I Liceum Ogólnokształcącym im. Kazimierza Brodzińskiego w Tarnowie ul. Piłsudskiego 4 ©2026 mgr Jerzy Wałaszek |
Materiały tylko do użytku dydaktycznego. Ich kopiowanie i powielanie jest dozwolone pod warunkiem podania źródła oraz niepobierania za to pieniędzy.
Pytania proszę przesyłać na adres email:
Serwis wykorzystuje pliki cookies. Jeśli nie chcesz ich otrzymywać, zablokuj je w swojej przeglądarce.
Informacje dodatkowe.