Serwis Edukacyjny
Nauczycieli
w I-LO w Tarnowie

obrazek

Materiały dla uczniów liceum

  Wyjście       Spis treści       Wstecz       Dalej  

Autor artykułu: mgr Jerzy Wałaszek
Uaktualniono: 22.02.2026

©2026 mgr Jerzy Wałaszek

Interfejs SDL2:

SDL_Texture

SPIS TREŚCI

Rozdział jest tłumaczeniem oryginalnej instrukcji dla biblioteki SDL2.

SDL_Texture

Struktura zawiera piksele zoptymalizowane do użycia przez sterownik grafiki. Pola są używane wewnętrznie przez SDL. Piksele tekstur przechowywane są zwykle w pamięci graficznej akceleratora. Dostęp do nich z poziomu mikroprocesora może być utrudniony z uwagi na konieczność nieefektywnego przesyłu danych pomiędzy pamięcią graficzną a pamięcią systemu.

Powiązane funkcje

SDL_CreateTexture
SDL_CreateTextureFromSurface
SDL_DestroyTexture
SDL_GetTextureAlphaMod
SDL_GetTextureBlendMode
SDL_GetTextureColorMod
SDL_LockTexture
SDL_QueryTexture
SDL_RenderCopy
SDL_SetTextureAlphaMod
SDL_SetTextureBlendMode
SDL_SetTextureColorMod
SDL_UnlockTexture
SDL_UpdateTexture

do podrozdziału  do strony 

Zespół Przedmiotowy
Chemii-Fizyki-Informatyki

w I Liceum Ogólnokształcącym
im. Kazimierza Brodzińskiego
w Tarnowie
ul. Piłsudskiego 4
©2026 mgr Jerzy Wałaszek

Materiały tylko do użytku dydaktycznego. Ich kopiowanie i powielanie jest dozwolone pod warunkiem podania źródła oraz niepobierania za to pieniędzy.
Pytania proszę przesyłać na adres email: i-lo@eduinf.waw.pl
Serwis wykorzystuje pliki cookies. Jeśli nie chcesz ich otrzymywać, zablokuj je w swojej przeglądarce.

Informacje dodatkowe.