|
Serwis Edukacyjny Nauczycieli w I-LO w Tarnowie
Materiały dla uczniów liceum |
Wyjście Spis treści Wstecz Dalej
Autor artykułu: mgr Jerzy
Wałaszek |
©2026 mgr Jerzy Wałaszek
|
SDL_MouseWheelEvent
| SPIS TREŚCI |
Rozdział jest tłumaczeniem oryginalnej instrukcji dla biblioteki SDL2.
Struktura zawiera informację o zdarzeniu związanym z kółkiem myszki.
| Uint32 | type | SDL_MOUSEWHEEL. |
| Uint32 | timestamp | czas zdarzenia. |
| Uint32 | windowID | okno ze skupieniem myszki, jeśli istnieje. |
| Uint32 | which | identyfikator myszki lub SDL_TOUCH_MOUSEID; zobacz do Uwag. |
| Sint32 | x | ilość przewinięcia w poziomie, dodatnia w prawo, ujemna w lewo. |
| Sint32 | y | ilość przewinięcia w pionie, dodatnia od użytkownika, ujemna do użytkownika. |
| Uint32 | direction | SDL_MOUSEWHEEL_NORMAL lub SDL_MOUSEWHEEL_FLIPPED; zobacz do Uwag (>= SDL 2.0.4). |
SDL_Event event;
while( SDL_PollEvent( &event ) )
{
if(event.type == SDL_MOUSEWHEEL)
{
if(event.wheel.y > 0) // przewinięcie w górę
{
// Wstaw tutaj przewijania w górę kod!
}
else if(event.wheel.y < 0) // przewinięcie w dół
{
// Wstaw tutaj przewijania w dół kod!
}
if(event.wheel.x > 0) // przewinięcie w prawo
{
// ...
}
else if(event.wheel.x < 0) // przewinięcie w lewo
{
// ...
}
}
else if(event.type == SDL_SDL_MOUSEBUTTONDOWN)
{
// ... obsługa kliknięć myszką ...
}
// ... obsługa innych rodzajów zdarzeń ...
}
|
Zdarzenie SDL_MOUSEWHEEL występuje, gdy użytkownik porusza kółkiem myszki.
Ruchy w lewo generują ujemne wartości x, a ruchy w prawo generują wartości dodatnie. Ruchy w dół (przewijanie do tyłu) generują ujemne wartości y, a ruchy w górę (przewijanie do przodu) generują wartości dodatnie.
Pole which może mieć wartość SDL_TOUCH_MOUSEID dla zdarzeń wygenerowanych przez urządzenie dotykowe, a nie przez rzeczywistą myszkę. Jeśli twoja aplikacja obsługuje już zdarzenie SDL_TouchFingerEvent, możesz zignorować je.
SDL nie uogólnia kierunków przewijania kółkiem myszki, aby były spójne na wszystkich platformach (SDL_MOUSEWHEEL_NORMAL). Jeśli direction ma wartość SDL_MOUSEWHEEL_FLIPPED, to wartości x i y będą przeciwne. Pomnóż je przez -1, aby otrzymać wartości standardowe.
![]() |
Zespół Przedmiotowy Chemii-Fizyki-Informatyki w I Liceum Ogólnokształcącym im. Kazimierza Brodzińskiego w Tarnowie ul. Piłsudskiego 4 ©2026 mgr Jerzy Wałaszek |
Materiały tylko do użytku dydaktycznego. Ich kopiowanie i powielanie jest dozwolone pod warunkiem podania źródła oraz niepobierania za to pieniędzy.
Pytania proszę przesyłać na adres email:
Serwis wykorzystuje pliki cookies. Jeśli nie chcesz ich otrzymywać, zablokuj je w swojej przeglądarce.
Informacje dodatkowe.