|
Serwis Edukacyjny Nauczycieli w I-LO w Tarnowie
Materiały dla uczniów liceum |
Wyjście Spis treści Wstecz Dalej
Autor artykułu: mgr Jerzy Wałaszek |
©2026 mgr Jerzy Wałaszek
|
SDL_UpdateYUVTexture
| SPIS TREŚCI |
Rozdział jest tłumaczeniem oryginalnej instrukcji dla biblioteki SDL2.
Użyj tej funkcji, aby uaktualnić prostokąt wewnątrz planarnej tekstury typu YV12 lub IYUV nowymi danymi pikselowymi.
int SDL_UpdateYUVTexture(SDL_Texture* texture,
const SDL_Rect* rect,
const Uint8* Yplane,
int Ypitch,
const Uint8* Uplane,
int Upitch,
const Uint8* Vplane,
int Vpitch)
|
| texture | tekstura do aktualizacji. |
| rect | wskaźnik do struktury SDL_Rect, która definiuje prostokąt do uaktualnienia, lub NULL, aby uaktualnić całą teksturę. |
| Yplane | surowe dane pikselowe dla płaszczyzny Y. |
| Ypitch | liczba bajtów pomiędzy wierszami danych pikselowych dla płaszczyzny Y. |
| Uplane | surowe dane pikselowe dla płaszczyzny U. |
| Upitch | liczba bajtów pomiędzy wierszami danych pikselowych dla płaszczyzny U. |
| Vplane | surowe dane pikselowe dla płaszczyzny V. |
| Vpitch | liczba bajtów pomiędzy wierszami danych pikselowych dla płaszczyzny V. |
![]() |
Zespół Przedmiotowy Chemii-Fizyki-Informatyki w I Liceum Ogólnokształcącym im. Kazimierza Brodzińskiego w Tarnowie ul. Piłsudskiego 4 ©2026 mgr Jerzy Wałaszek |
Materiały tylko do użytku dydaktycznego. Ich kopiowanie i powielanie jest dozwolone pod warunkiem podania źródła oraz niepobierania za to pieniędzy.
Pytania proszę przesyłać na adres email:
Serwis wykorzystuje pliki cookies. Jeśli nie chcesz ich otrzymywać, zablokuj je w swojej przeglądarce.
Informacje dodatkowe.