|
Serwis Edukacyjny Nauczycieli w I-LO w Tarnowie
Materiały dla uczniów liceum |
Wyjście Spis treści Wstecz Dalej
Autor artykułu: mgr Jerzy Wałaszek |
©2026 mgr Jerzy Wałaszek
|
SDL_UnlockAudio
| SPIS TREŚCI |
Rozdział jest tłumaczeniem oryginalnej instrukcji dla biblioteki SDL2.
Ta funkcja jest przestarzałym sposobem odblokowania urządzenia dźwiękowego. Nowe programy zamiast niej powinny korzystać z funkcji SDL_UnlockAudioDevice().
void SDL_UnlockAudio(void) |
void MyAudioCallback(void *userdata, Uint8* stream, int len)
{
printf("The audio callback is running!\n");
SDL_memset(stream, 0, len); // tylko cisza.
printf("The audio callback is done!\n");
}
// nie blokuj przez 2 sekundy.
SDL_Delay(2000); // funkcja callback działa przez 2 sekundy.
SDL_LockAudio();
printf("The audio callback can't be running right now!\n");
SDL_Delay(2000); // funkcja callback nie pracuje przez 2 sekundy.
printf("Ok, unlocking!\n");
SDL_UnlockAudio();
SDL_Delay(2000); // funkcja callback działa przez 2 sekundy.
|
SDL_UnlockAudioDevice(1); |
i jest przydatna tylko wtedy, gdy użyłeś przestarzałej funkcji SDL_OpenAudio().
![]() |
Zespół Przedmiotowy Chemii-Fizyki-Informatyki w I Liceum Ogólnokształcącym im. Kazimierza Brodzińskiego w Tarnowie ul. Piłsudskiego 4 ©2026 mgr Jerzy Wałaszek |
Materiały tylko do użytku dydaktycznego. Ich kopiowanie i powielanie jest dozwolone pod warunkiem podania źródła oraz niepobierania za to pieniędzy.
Pytania proszę przesyłać na adres email:
Serwis wykorzystuje pliki cookies. Jeśli nie chcesz ich otrzymywać, zablokuj je w swojej przeglądarce.
Informacje dodatkowe.