Serwis Edukacyjny
Nauczycieli
w I-LO w Tarnowie

obrazek

Materiały dla uczniów liceum

  Wyjście       Spis treści       Wstecz       Dalej  

Autor artykułu: mgr Jerzy Wałaszek
Uaktualniono: 22.02.2026

©2026 mgr Jerzy Wałaszek

Interfejs SDL2:

SDL_TriggerBreakpoint

SPIS TREŚCI

Rozdział jest tłumaczeniem oryginalnej instrukcji dla biblioteki SDL2.

SDL_TriggerBreakpoint

Użyj tej funkcji, aby wyzwolić przerwanie podczas debugowania aplikacji.

Składnia

void SDL_TriggerBreakpoint(void)

Uwagi

Jeśli program pracuje pod debugerem, to ta funkcja wywoła przerwanie. Wykorzystuje się ją typowo podczas debugowania lub przy innej obsłudze błędów. Uwaga: jeśli debuger nie został uruchomiony, to na niektórych platformach funkcja może zakończyć aplikację.

Właściwie nie jest to funkcja, lecz raczej makro. Intencją było zatrzymanie debugera dokładnie na tym wierszu programu, a nie gdzieś wewnątrz biblioteki SDL. Jako takie jest używane przez asercje do zatrzymania debugera dokładnie na tym wierszu kodu, gdzie asercja SDL_assert nie powiodła się.


do podrozdziału  do strony 

Zespół Przedmiotowy
Chemii-Fizyki-Informatyki

w I Liceum Ogólnokształcącym
im. Kazimierza Brodzińskiego
w Tarnowie
ul. Piłsudskiego 4
©2026 mgr Jerzy Wałaszek

Materiały tylko do użytku dydaktycznego. Ich kopiowanie i powielanie jest dozwolone pod warunkiem podania źródła oraz niepobierania za to pieniędzy.
Pytania proszę przesyłać na adres email: i-lo@eduinf.waw.pl
Serwis wykorzystuje pliki cookies. Jeśli nie chcesz ich otrzymywać, zablokuj je w swojej przeglądarce.

Informacje dodatkowe.