|
Serwis Edukacyjny Nauczycieli w I-LO w Tarnowie
Materiały dla uczniów liceum |
Wyjście Spis treści Wstecz Dalej
Autor artykułu: mgr Jerzy Wałaszek |
©2026 mgr Jerzy Wałaszek
|
SDL_SetColorKey
| SPIS TREŚCI |
Rozdział jest tłumaczeniem oryginalnej instrukcji dla biblioteki SDL2.
Użyj tej funkcji, aby ustawić klucz koloru dla pikseli przezroczystych na powierzchni graficznej.
int SDL_SetColorKey(SDL_Surface* surface,
int flag,
Uint32 key)
|
| surface | struktura SDL_Surface do uaktualnienia. |
| flag | SDL_TRUE, aby włączyć klucz koloru, SDL_FALSE, aby wyłączyć klucz koloru. |
| key | kolor piksela przezroczystego. |
Przyspieszenie RLE może istotnie zwiększyć szybkość kopiowania pikseli obrazków posiadających długie poziome obszary z pikselami przezroczystymi. Zobacz do opisu funkcji SDL_SetSurfaceRLE().
![]() |
Zespół Przedmiotowy Chemii-Fizyki-Informatyki w I Liceum Ogólnokształcącym im. Kazimierza Brodzińskiego w Tarnowie ul. Piłsudskiego 4 ©2026 mgr Jerzy Wałaszek |
Materiały tylko do użytku dydaktycznego. Ich kopiowanie i powielanie jest dozwolone pod warunkiem podania źródła oraz niepobierania za to pieniędzy.
Pytania proszę przesyłać na adres email:
Serwis wykorzystuje pliki cookies. Jeśli nie chcesz ich otrzymywać, zablokuj je w swojej przeglądarce.
Informacje dodatkowe.