|
Serwis Edukacyjny Nauczycieli w I-LO w Tarnowie
Materiały dla uczniów liceum |
Wyjście Spis treści Wstecz Dalej
Autor artykułu: mgr Jerzy Wałaszek |
©2026 mgr Jerzy Wałaszek
|
SDL_LockTexture
| SPIS TREŚCI |
Rozdział jest tłumaczeniem oryginalnej instrukcji dla biblioteki SDL2.
Użyj tej funkcji, aby zarezerwować część tekstury na potrzeby tylko zapisu pikseli.
int SDL_LockTexture(SDL_Texture* texture,
const SDL_Rect* rect,
void** pixels,
int* pitch)
|
| texture | tekstura do zarezerwowania w celu dostępu – powinna być utworzona ze znacznikiem SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING. |
| rect | struktura SDL_Rect reprezentująca powierzchnię do zarezerwowania w celach dostępu; NULL oznacza rezerwację całej tekstury. |
| pixels | to zostanie wypełnione wskaźnikiem do zarezerwowanych pikseli, odpowiednio przesuniętych przez obszar rezerwacji. |
| pitch | to zostanie wypełnione liczbą bajtów oznaczających długość jednego wiersza pikseli tekstury. |
Musisz użyć funkcji SDL_UnlockTexture(), aby zwolnic rezerwację pikseli i zastosować wprowadzone w nich zmiany.
![]() |
Zespół Przedmiotowy Chemii-Fizyki-Informatyki w I Liceum Ogólnokształcącym im. Kazimierza Brodzińskiego w Tarnowie ul. Piłsudskiego 4 ©2026 mgr Jerzy Wałaszek |
Materiały tylko do użytku dydaktycznego. Ich kopiowanie i powielanie jest dozwolone pod warunkiem podania źródła oraz niepobierania za to pieniędzy.
Pytania proszę przesyłać na adres email:
Serwis wykorzystuje pliki cookies. Jeśli nie chcesz ich otrzymywać, zablokuj je w swojej przeglądarce.
Informacje dodatkowe.