Serwis Edukacyjny
Nauczycieli
w I-LO w Tarnowie

obrazek

Materiały dla uczniów liceum

  Wyjście       Spis treści       Wstecz       Dalej  

Autor artykułu: mgr Jerzy Wałaszek
Uaktualniono: 22.02.2026

©2026 mgr Jerzy Wałaszek

Interfejs SDL2:

SDL_LoadBMP

SPIS TREŚCI

Rozdział jest tłumaczeniem oryginalnej instrukcji dla biblioteki SDL2.

SDL_LoadBMP

Użyj tej funkcji, aby załadować na powierzchnię graficzną SDL_Surface obrazek z pliku BMP.

Składnia

SDL_Surface* SDL_LoadBMP(const char* file)

Parametry funkcji

file nazwa pliku zawierającego obrazek BMP.

Wartość zwracana

Zwraca wskaźnik do nowej struktury SDL_Surface lub NULL, jeśli wystąpił błąd; wywołaj funkcję SDL_GetError(), aby otrzymać więcej informacji na temat błędu.

Uwagi

Nowa powierzchnia powinna zostać zwolniona przez wywołanie funkcji SDL_FreeSurface().

Powiązane funkcje

SDL_FreeSurface
SDL_LoadBMP_RW
SDL_SaveBMP

do podrozdziału  do strony 

Zespół Przedmiotowy
Chemii-Fizyki-Informatyki

w I Liceum Ogólnokształcącym
im. Kazimierza Brodzińskiego
w Tarnowie
ul. Piłsudskiego 4
©2026 mgr Jerzy Wałaszek

Materiały tylko do użytku dydaktycznego. Ich kopiowanie i powielanie jest dozwolone pod warunkiem podania źródła oraz niepobierania za to pieniędzy.
Pytania proszę przesyłać na adres email: i-lo@eduinf.waw.pl
Serwis wykorzystuje pliki cookies. Jeśli nie chcesz ich otrzymywać, zablokuj je w swojej przeglądarce.

Informacje dodatkowe.