|
Serwis Edukacyjny Nauczycieli w I-LO w Tarnowie
Materiały dla uczniów liceum |
Wyjście Spis treści Wstecz Dalej
Autor artykułu: mgr Jerzy
Wałaszek |
©2026 mgr Jerzy Wałaszek
|
SDL_GetPrefPath
| SPIS TREŚCI |
Rozdział jest tłumaczeniem oryginalnej instrukcji dla biblioteki SDL2.
Użyj tej funkcji, aby otrzymać "katalog preferencji". Jest to miejsce, w którym aplikacja może umieszczać swoje osobiste pliki (preferencje, zapisane gry, itp.), które są specyficzne dla tej aplikacji. Ten katalog jest unikalny dla użytkownika i dla aplikacji.
char* SDL_GetPrefPath(const char* org,
const char* app)
|
| org | nazwa organizacji. |
| app | nazwa aplikacji. |
Zwrócona ścieżka kończy się separatorem katalogów ('\' w Windows, '/' w większości pozostałych systemów).
Zwrócony wskaźnik należy do ciebie. Gdy z nim skończysz, zwolnij go za pomocą SDL_free().
char *pref_path = NULL;
void InitializePrefPath() {
char *base_path = SDL_GetPrefPath("My Company", "My Awesome SDL 2 Game");
if (base_path)
{
pref_path = base_path;
}
else
{
/* Zrób coś, aby wyłączyć zapisy w grze */
}
}
|
Oba łańcuchy org i app mogą stać się częścią nazwy katalogu, zatem stosuj się do poniższych wskazówek:
![]() |
Zespół Przedmiotowy Chemii-Fizyki-Informatyki w I Liceum Ogólnokształcącym im. Kazimierza Brodzińskiego w Tarnowie ul. Piłsudskiego 4 ©2026 mgr Jerzy Wałaszek |
Materiały tylko do użytku dydaktycznego. Ich kopiowanie i powielanie jest dozwolone pod warunkiem podania źródła oraz niepobierania za to pieniędzy.
Pytania proszę przesyłać na adres email:
Serwis wykorzystuje pliki cookies. Jeśli nie chcesz ich otrzymywać, zablokuj je w swojej przeglądarce.
Informacje dodatkowe.