|
Serwis Edukacyjny Nauczycieli w I-LO w Tarnowie
Materiały dla uczniów liceum |
Wyjście Spis treści Wstecz Dalej
Autor artykułu: mgr Jerzy
Wałaszek |
©2026 mgr Jerzy Wałaszek
|
SDL_GetAudioDeviceName
| SPIS TREŚCI |
Rozdział jest tłumaczeniem oryginalnej instrukcji dla biblioteki SDL2.
Użyj tej funkcji, aby otrzymać nazwę określonego urządzenia dźwiękowego.
const char* SDL_GetAudioDeviceName(int index,
int iscapture)
|
| index | indeks urządzenia dźwiękowego; wartości przebiegają od 0 do SDL_GetNumAudioDevices() - 1. |
| iscapture | wartość niezerowa, aby określić urządzenie dźwiękowe z funkcją nagrywania. |
int i, count = SDL_GetNumAudioDevices(0);
for (i = 0; i < count; ++i)
{
SDL_Log("Audio device %d: %s", i, SDL_GetAudioDeviceName(i, 0));
}
|
Łańcuch tekstowy zwracany przez funkcję jest kodowany w UTF-8, tylko do odczytu i zarządzany wewnętrznie. Nie masz go zwalniać. Jeśli chcesz przechować ten łańcuch przez jakiś czas, powinieneś wykonać sobie jego kopię, ponieważ stanie się on nieaktualny po wywołaniu innych funkcji SDL.
![]() |
Zespół Przedmiotowy Chemii-Fizyki-Informatyki w I Liceum Ogólnokształcącym im. Kazimierza Brodzińskiego w Tarnowie ul. Piłsudskiego 4 ©2026 mgr Jerzy Wałaszek |
Materiały tylko do użytku dydaktycznego. Ich kopiowanie i powielanie jest dozwolone pod warunkiem podania źródła oraz niepobierania za to pieniędzy.
Pytania proszę przesyłać na adres email:
Serwis wykorzystuje pliki cookies. Jeśli nie chcesz ich otrzymywać, zablokuj je w swojej przeglądarce.
Informacje dodatkowe.