|
Serwis Edukacyjny Nauczycieli w I-LO w Tarnowie
Materiały dla uczniów liceum |
Wyjście Spis treści Wstecz Dalej
Autor artykułu: mgr Jerzy
Wałaszek |
©2026 mgr Jerzy Wałaszek
|
SDL_CreateRGBSurfaceWithFormat
| SPIS TREŚCI |
Rozdział jest tłumaczeniem oryginalnej instrukcji dla biblioteki SDL2.
Użyj tej funkcji do przydzielania powierzchni RGB.
SDL_Surface* SDL_CreateRGBSurfaceWithFormat(Uint32 flags,
int width,
int height,
int depth,
Uint32 format)
|
| flags | znaczniki są przestarzałe i powinny być ustawione na 0. |
| width | szerokość w pikselach powierzchni do utworzenia. |
| height | wysokość w pikselach powierzchni do utworzenia. |
| depth | głębokość koloru w bitach powierzchni do utworzenia. |
| format | format pikseli powierzchni do utworzenia. |
/* Utwórz 32-bitową powierzchnię z bajtami dla każdego piksela w kolejności R,G,B,A,
czego oczekuje OpenGL w teksturach */
SDL_Surface* surf;
surf = SDL_CreateRGBSurfaceWithFormat(0, width, height, 32, SDL_PIXELFORMAT_RGBA32);
if (surf == NULL)
{
SDL_Log("SDL_CreateRGBSurfaceWithFormat() failed: %s", SDL_GetError());
exit(1);
}
|
![]() |
Zespół Przedmiotowy Chemii-Fizyki-Informatyki w I Liceum Ogólnokształcącym im. Kazimierza Brodzińskiego w Tarnowie ul. Piłsudskiego 4 ©2026 mgr Jerzy Wałaszek |
Materiały tylko do użytku dydaktycznego. Ich kopiowanie i powielanie jest dozwolone pod warunkiem podania źródła oraz niepobierania za to pieniędzy.
Pytania proszę przesyłać na adres email:
Serwis wykorzystuje pliki cookies. Jeśli nie chcesz ich otrzymywać, zablokuj je w swojej przeglądarce.
Informacje dodatkowe.