Serwis Edukacyjny
Nauczycieli
w I-LO w Tarnowie

obrazek

Materiały dla uczniów liceum

  Wyjście       Spis treści       Wstecz       Dalej  

Autor artykułu: mgr Jerzy Wałaszek
Uaktualniono: 22.02.2026

©2026 mgr Jerzy Wałaszek

Interfejs SDL2:

SDL_JoyHatEvent

SPIS TREŚCI

Rozdział jest tłumaczeniem oryginalnej instrukcji dla biblioteki SDL2.

SDL_JoyHatEvent

Struktura zawiera informację o zdarzeniu zmiany pozycji grzybka joysticka.

Pola danych

Uint32 type SDL_JOYHATMOTION.
Uint32 timestamp czas zdarzenia.
SDL_JoystickID which identyfikator joysticka zgłaszającego zdarzenie.
Uint8 hat indeks grzybka, który zmienił pozycję.
Uint8 value nowa pozycja tego grzybka; zobacz do Uwag.

Uwagi

Struktura SDL_JoyHatEvent należy do unii SDL_Event i jest używana przy zgłaszaniu zdarzenia typu SDL_JOYHATMOTION. Dostęp następuje poprzez pole zdarzenia jhat.

Zdarzenie SDL_JOYHATMOTION występuje, gdy użytkownik porusza grzybkiem joysticka.

Pole value może przyjmować następujące wartości:

SDL_HAT_LEFTUP SDL_HAT_UP SDL_HAT_RIGHTUP
SDL_HAT_LEFT SDL_HAT_CENTERED SDL_HAT_RIGHT
SDL_HAT_LEFTDOWN SDL_HAT_DOWN SDL_HAT_RIGHTDOWN

Zero oznacza, iż grzybek jest w położeniu neutralnym.

Powiązane enumeracje

SDL_EventType

Powiązane struktury

SDL_Event
SDL_JoyAxisEvent
SDL_JoyBallEvent
SDL_JoyButtonEvent

Powiązane funkcje

SDL_JoystickEventState
SDL_JoystickGetHat

do podrozdziału  do strony 

Zespół Przedmiotowy
Chemii-Fizyki-Informatyki

w I Liceum Ogólnokształcącym
im. Kazimierza Brodzińskiego
w Tarnowie
ul. Piłsudskiego 4
©2026 mgr Jerzy Wałaszek

Materiały tylko do użytku dydaktycznego. Ich kopiowanie i powielanie jest dozwolone pod warunkiem podania źródła oraz niepobierania za to pieniędzy.
Pytania proszę przesyłać na adres email: i-lo@eduinf.waw.pl
Serwis wykorzystuje pliki cookies. Jeśli nie chcesz ich otrzymywać, zablokuj je w swojej przeglądarce.

Informacje dodatkowe.