|
Serwis Edukacyjny Nauczycieli w I-LO w Tarnowie
Materiały dla uczniów liceum |
Wyjście Spis treści Wstecz Dalej
Autor artykułu: mgr Jerzy
Wałaszek |
©2026 mgr Jerzy Wałaszek
|
SDL_JoyHatEvent
| SPIS TREŚCI |
Rozdział jest tłumaczeniem oryginalnej instrukcji dla biblioteki SDL2.
Struktura zawiera informację o zdarzeniu zmiany pozycji grzybka joysticka.
| Uint32 | type | SDL_JOYHATMOTION. |
| Uint32 | timestamp | czas zdarzenia. |
| SDL_JoystickID | which | identyfikator joysticka zgłaszającego zdarzenie. |
| Uint8 | hat | indeks grzybka, który zmienił pozycję. |
| Uint8 | value | nowa pozycja tego grzybka; zobacz do Uwag. |
Zdarzenie SDL_JOYHATMOTION występuje, gdy użytkownik porusza grzybkiem joysticka.
Pole value może przyjmować następujące wartości:
| SDL_HAT_LEFTUP | SDL_HAT_UP | SDL_HAT_RIGHTUP |
| SDL_HAT_LEFT | SDL_HAT_CENTERED | SDL_HAT_RIGHT |
| SDL_HAT_LEFTDOWN | SDL_HAT_DOWN | SDL_HAT_RIGHTDOWN |
Zero oznacza, iż grzybek jest w położeniu neutralnym.
![]() |
Zespół Przedmiotowy Chemii-Fizyki-Informatyki w I Liceum Ogólnokształcącym im. Kazimierza Brodzińskiego w Tarnowie ul. Piłsudskiego 4 ©2026 mgr Jerzy Wałaszek |
Materiały tylko do użytku dydaktycznego. Ich kopiowanie i powielanie jest dozwolone pod warunkiem podania źródła oraz niepobierania za to pieniędzy.
Pytania proszę przesyłać na adres email:
Serwis wykorzystuje pliki cookies. Jeśli nie chcesz ich otrzymywać, zablokuj je w swojej przeglądarce.
Informacje dodatkowe.