|
Serwis Edukacyjny Nauczycieli w I-LO w Tarnowie
Materiały dla uczniów liceum |
Wyjście Spis treści Wstecz Dalej
Autor artykułu: mgr Jerzy
Wałaszek |
©2026 mgr Jerzy Wałaszek
|
SDL_JoyBallEvent
| SPIS TREŚCI |
Rozdział jest tłumaczeniem oryginalnej instrukcji dla biblioteki SDL2.
Struktura zawiera informację o zdarzeniu ruchu kulką joysticka.
| Uint32 | type | SDL_JOYBALLMOTION. |
| Uint32 | timestamp | czas zdarzenia. |
| SDL_JoystickID | which | identyfikator joysticka zgłaszającego zdarzenie. |
| Uint8 | ball | indeks manipulatora kulkowego, który został poruszony. |
| Sint16 | xrel | względny ruch w kierunku X. |
| Sint16 | yrel | względny ruch w kierunku Y. |
Zdarzenie SDL_JOYBALLMOTION występuje, gdy użytkownik poruszy kulka manipulatora w joysticku.
Manipulatory kulkowe zwracają jedynie ruch względny. Jest to zmiana w położeniu kulki w stosunku do poprzednio pobranego zdarzenia (w poprzednim obiegu pętli zdarzeń).
![]() |
Zespół Przedmiotowy Chemii-Fizyki-Informatyki w I Liceum Ogólnokształcącym im. Kazimierza Brodzińskiego w Tarnowie ul. Piłsudskiego 4 ©2026 mgr Jerzy Wałaszek |
Materiały tylko do użytku dydaktycznego. Ich kopiowanie i powielanie jest dozwolone pod warunkiem podania źródła oraz niepobierania za to pieniędzy.
Pytania proszę przesyłać na adres email:
Serwis wykorzystuje pliki cookies. Jeśli nie chcesz ich otrzymywać, zablokuj je w swojej przeglądarce.
Informacje dodatkowe.