Serwis Edukacyjny
Nauczycieli
w I-LO w Tarnowie

obrazek

Materiały dla uczniów liceum

  Wyjście       Spis treści       Wstecz       Dalej  

Autor artykułu: mgr Jerzy Wałaszek
Uaktualniono: 22.02.2026

©2026 mgr Jerzy Wałaszek

Interfejs SDL2:

SDL_RendererFlags

SPIS TREŚCI

Rozdział jest tłumaczeniem oryginalnej instrukcji dla biblioteki SDL2.

SDL_RendererFlags

Enumeracja znaczników używanych przy tworzeniu kontekstu graficznego.

Wartości

SDL_RENDERER_SOFTWARE grafika tworzona programowo bez akceleratora.
SDL_RENDERER_ACCELERATED kontekst będzie używał akceleratora.
SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC przesłania na ekran będą synchronizowane z odświeżaniem.
SDL_RENDERER_TARGETTEXTURE kontekst obsługuje tworzenie grafiki na teksturach.

Jeśli nie zostaną dostarczone żadne znaczniki, to pierwszeństwo będą miały konteksty SDL_RENDERER_ACCELERATED.

Powiązane struktury

SDL_RendererInfo

Powiązane funkcje

SDL_CreateRenderer

do podrozdziału  do strony 

Zespół Przedmiotowy
Chemii-Fizyki-Informatyki

w I Liceum Ogólnokształcącym
im. Kazimierza Brodzińskiego
w Tarnowie
ul. Piłsudskiego 4
©2026 mgr Jerzy Wałaszek

Materiały tylko do użytku dydaktycznego. Ich kopiowanie i powielanie jest dozwolone pod warunkiem podania źródła oraz niepobierania za to pieniędzy.
Pytania proszę przesyłać na adres email: i-lo@eduinf.waw.pl
Serwis wykorzystuje pliki cookies. Jeśli nie chcesz ich otrzymywać, zablokuj je w swojej przeglądarce.

Informacje dodatkowe.