![]() |
Wyjście Spis treści Poprzedni Następny
Autor:
©Iczelion |
©2008 mgr
Jerzy Wałaszek
|
|
|
||
W tym rozdziale dowiemy się jak program dla Windows odczytuje klawiaturę.
Pobierz plik z przykładem {z tego archiwum}.
Skoro zwykle w każdym komputerze PC jest tylko jedna klawiatura, to wszystkie uruchomione w systemie Windows programy muszą się nią dzielić. Windows odpowiada za przesyłanie informacji o naciśniętych klawiszach do aktywnego okna.
Chociaż na ekranie może znajdować się kilka okien, tylko jedno z nich jest aktywne i tylko ono może otrzymywać informację o naciśniętych klawiszach. Aktywne okno można rozpoznać od innych patrząc na jego pasek tytułowy, który jest podświetlony.
W rzeczywistości istnieją dwa główne rodzaje wiadomości klawiatury, zależnie od sposobu jej potraktowania. Klawiaturę możesz potraktować jak zbiór klawiszy. W tym przypadku, jeśli zostanie naciśnięty klawisz, system Windows wysyła wiadomość WM_KEYDOWN do aktywnego okna informując je o tym fakcie. Gdy klawisz zostanie zwolniony, Windows wysyła wiadomość WM_KEYUP. Klawisz traktujesz jak przycisk. Innym sposobem potraktowania klawiatury jest przyjęcie, iż stanowi ona urządzenie wprowadzania znaków. Gdy naciśniesz klawisz "A", system Windows wysyła wiadomość WM_CHAR do aktywnego okna informując je, iż użytkownik przesyła do niego znak "A". W rzeczywistości Windows wysyła do okna wiadomości WM_KEYDOWN i WM_KEYUP i wiadomości te zostaną przetłumaczone na wiadomości WM_CHAR przez wywołanie funkcji TranslateMessage. Procedura okna może zdecydować się przetwarzać wszystkie trzy wiadomości klawiatury lub tylko te, którymi jest zainteresowana. W większości przypadków możesz zignorować wiadomości WM_KEYDOWN oraz WM_KEYUP, ponieważ wywołanie funkcji TranslateMessage w pętli wiadomości przetłumaczy je na wiadomości WM_CHAR. W tym rozdziale skupimy się na WM_CHAR.
.386
.MODEL FLAT, STDCALL
OPTION CASEMAP:NONE
WinMain PROTO :DWORD, :DWORD, :DWORD, :DWORD
INCLUDE \masm32\include\windows.inc
INCLUDE \masm32\include\user32.inc
INCLUDE \masm32\include\kernel32.inc
INCLUDE \masm32\include\gdi32.inc
INCLUDELIB \masm32\lib\user32.lib
INCLUDELIB \masm32\lib\kernel32.lib
INCLUDELIB \masm32\lib\gdi32.lib
.DATA
ClassName DB "SimpleWinClass",0
AppName DB "Tekst z klawiatury",0
char WPARAM 20h
.DATA?
hInstance HINSTANCE ?
CommandLine LPSTR ?
.CODE
start:
INVOKE GetModuleHandle, NULL
mov hInstance, eax
INVOKE GetCommandLine
mov CommandLine, eax
INVOKE WinMain, hInstance, NULL, CommandLine, SW_SHOWDEFAULT
INVOKE ExitProcess, eax
WinMain PROC hInst: HINSTANCE,\
hPrevInst: HINSTANCE,\
CmdLine: LPSTR,\
CmdShow: DWORD
LOCAL wc: WNDCLASSEX
LOCAL msg: MSG
LOCAL hwnd: HWND
mov wc.cbSize, SIZEOF WNDCLASSEX
mov wc.style, CS_HREDRAW OR CS_VREDRAW
mov wc.lpfnWndProc, OFFSET WndProc
mov wc.cbClsExtra, NULL
mov wc.cbWndExtra, NULL
push hInst
pop wc.hInstance
mov wc.hbrBackground, COLOR_WINDOW+1
mov wc.lpszMenuName, NULL
mov wc.lpszClassName, OFFSET ClassName
INVOKE LoadIcon, NULL, IDI_APPLICATION
mov wc.hIcon, eax
mov wc.hIconSm, eax
INVOKE LoadCursor, NULL, IDC_ARROW
mov wc.hCursor, eax
INVOKE RegisterClassEx, ADDR wc
INVOKE CreateWindowEx, NULL, ADDR ClassName, ADDR AppName,\
WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT,\
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,\
NULL, NULL, hInst, NULL
mov hwnd, eax
INVOKE ShowWindow, hwnd, SW_SHOWNORMAL
INVOKE UpdateWindow, hwnd
.WHILE TRUE
INVOKE GetMessage, ADDR msg, NULL, 0, 0
.BREAK .IF (!eax)
INVOKE TranslateMessage, ADDR msg
INVOKE DispatchMessage, ADDR msg
.ENDW
mov eax, msg.wParam
ret
WinMain ENDP
WndProc PROC hWnd:HWND, uMsg:UINT, wParam:WPARAM, lParam:LPARAM
LOCAL hdc: HDC
LOCAL ps: PAINTSTRUCT
.IF uMsg==WM_DESTROY
INVOKE PostQuitMessage, NULL
.ELSEIF uMsg==WM_CHAR
push wParam
pop char
INVOKE InvalidateRect, hWnd, NULL, TRUE
.ELSEIF uMsg==WM_PAINT
INVOKE BeginPaint, hWnd, ADDR ps
mov hdc, eax
INVOKE TextOut, hdc, 0, 0, ADDR char, 1
INVOKE EndPaint, hWnd, ADDR ps
.ELSE
INVOKE DefWindowProc, hWnd, uMsg, wParam, lParam
ret
.ENDIF
xor eax, eax
ret
WndProc ENDP
END start
char WPARAM 20h ;znak odczytany z klawiatury
To jest zmienna, która będzie przechowywała znak odebrany z klawiatury. Ponieważ
znak przesyłany jest w WPARAM
procedury okna, to dla prostoty definiujemy tę zmienną jako typ
WPARAM. Początkowa wartość wynosi
20h, co odpowiada spacji, ponieważ gdy nasze okno
odświeża obszar roboczy po raz pierwszy, nie jest jeszcze odczytany żaden znak.
Więc zamiast tego wyświetlimy spację.
.ELSEIF uMsg==WM_CHAR
push wParam
pop char
INVOKE InvalidateRect, hWnd, NULL, TRUE
To zostało dodane w procedurze okna do obsługi wiadomości
WM_CHAR. Kod ten po prostu umieszcza otrzymany
znak w zmiennej o nazwie "char", a następnie
wywołuje funkcję InvalidateRect, która powoduje,
iż obszar roboczy okna staje się nieaktualny, co z kolei zmusza
system Windows do wysłania wiadomości
WM_PAINT do procedury okna. Jej składnia jest
następująca:
InvalidateRect PROTO hWnd: HWND,\
lpRect: DWORD,\
bErase: DWORD Zatem użyta przez nas strategia jest następująca: zapamiętujemy wszystkie niezbędne informacje związane z pomalowaniem obszaru roboczego i generujemy wiadomość WM_PAINT, aby ten obszar pomalować. Oczywiście kody w sekcji WM_PAINT muszą z góry wiedzieć, co się od nich oczekuje. Wydaje się to okrężną drogą, lecz w ten sposób działa Windows.
Właściwie moglibyśmy pomalować obszar roboczy podczas przetwarzania wiadomości WM_CHAR wywołując parę GetDC i ReleaseDC. To nie tutaj jest problem. Kłopoty rozpoczną się w momencie, gdy nasze okno będzie wymagało przemalowania swojego obszaru roboczego. Ponieważ kod malowania znaku znajduje się w sekcji WM_CHAR, to procedura okna nie będzie w stanie przemalować naszego znaku na obszarze roboczym. Morał z tego wynika taki: umieszczaj wszystkie niezbędne dane i kody malujące wewnątrz sekcji WM_PAINT. W każdej chwili i z każdego miejsca swojego kodu możesz wysłać wiadomość WM_PAINT, gdy chcesz przemalować obszar roboczy.
INVOKE TextOut, hdc, 0, 0, ADDR char, 1
Gdy zostaje wywołana funkcja InvalidateRect. przesyła ona wiadomość WM_PAINT z powrotem do procedury okna. Zostaje zatem wywołany kod w sekcji WM_PAINT. Wywołuje on jak zwykle BeginPaint, aby pobrać uchwyt do kontekstu urządzenia a następnie wywołuje funkcję TextOut, która rysuje nasz znak w obszarze roboczym na pozycji x=0 i y=0. Gdy uruchomisz ten program i naciśniesz dowolny klawisz, zauważysz obraz literki w lewym górnym rogu obszaru okna. A gdy zminimalizujesz okno i maksymalizujesz je ponownie, to znak ten wciąż tam będzie, ponieważ cały kod wraz z danymi istotnymi do przemalowania go jest umieszczony w sekcji WM_PAINT.
Ta sama aplikacja w Pascalu:
{********************************
** I Liceum Ogólnokształcące **
** w Tarnowie **
** mgr Jerzy Wałaszek **
********************************}
program Keyboard;
uses Windows;
var
ch : WPARAM; //Tutaj przechowujemy kod znaku odczytanego z klawiatury
function WndProc(h:HWND;uMsg:UINT;wP:WPARAM;lP:LPARAM) : longint;
var
HDevCnt: HDC;
ps : PAINTSTRUCT;
begin
WndProc := 0;
case uMsg of
WM_DESTROY: PostQuitMessage(0);
WM_CHAR : begin
ch := wP;
InvalidateRect(h,0,true);
end;
WM_PAINT : begin
HDevCnt := BeginPaint(h,ps);
TextOut(HDevCnt,0,0,@ch,1);
EndPaint(h,ps);
end;
else WndProc := DefWindowProc(h,uMsg,wP,lP);
end;
end;
function WinMain(hI,hPI:HINST;CmdLine:LPSTR;cmdShow:longint) : longint;
const
ClassName = 'SimpleWinClass';
var
wc : WndClassEx;
ms : msg;
h : HWnd;
begin
wc.cbSize := SizeOf(WndClassEx);
wc.style := CS_HREDRAW or CS_VREDRAW;
wc.lpfnWndProc := @WndProc;
wc.cbClsExtra := 0;
wc.cbWndExtra := 0;
wc.hInstance := hI;
wc.hbrBackground := COLOR_WINDOW + 1;
wc.lpszMenuName := 0;
wc.lpszClassName := ClassName;
wc.hIcon := LoadIcon(0,IDI_APPLICATION);
wc.hIconSm := wc.hIcon;
wc.hCursor := LoadCursor(0,IDC_ARROW);
RegisterClassEx(wc);
h := CreateWindowEx(0,ClassName,'Tekst z klawiatury',
WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,0,0,hI,0);
ShowWindow(h,CmdShow);
UpdateWindow(h);
while GetMessage(ms,0,0,0) do
begin
TranslateMessage(ms);
DispatchMessage(ms);
end;
WinMain := ms.wParam;
end;
begin
ch := 32;
ExitProcess(WinMain(GetModuleHandle(0),0,0,SW_SHOWDEFAULT));
end
|
Autorem
kursu jest
Iczelion. Kurs
programowania Windows znalazł się na serwerze I LO w Tarnowie za pisemną
zgodą autora. |
![]() | I Liceum Ogólnokształcące |
Pytania proszę przesyłać na adres email: i-lo@eduinf.waw.pl
W artykułach serwisu są używane cookies. Jeśli nie chcesz ich otrzymywać,
zablokuj je w swojej przeglądarce.
Informacje dodatkowe